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	<title>Datapad de Korpil &#187; Amanin</title>
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	<description>La vida de un Verpine en viñetas</description>
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		<title>Maridun</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 16:46:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kerk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un planeta no explorado en los territorios del Anillo Exterior, Maridun fue el escenario principal de los episodios 13 &#8220;Jedi Crash&#8221; y 14 &#8220;Defenders of Peace&#8221;. Antes de esto, apareció en una historia de tres números de la serie de &#8230; <a href="http://korpil.net/2009/02/maridun/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un planeta no explorado en los territorios del Anillo Exterior, Maridun fue el escenario principal de los episodios 13 &#8220;Jedi Crash&#8221; y 14 &#8220;Defenders of Peace&#8221;. Antes de esto, apareció en una historia de tres números de la serie de comics Star Wars: Empire, publicados por Dark Horse Comics.</p>
<div id="attachment_1717" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2009/02/maridun.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1717 " title="Maridun" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2009/02/maridun-150x150.jpg" alt="Maridun" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Paisaje nocturno de Maridun</p></div>
<p><span id="more-1704"></span></p>
<p>Orígenes.</p>
<p>Maridun es descrito por primera vez en Galaxy Guide 12: Aliens and Enemies, un suplemento de 96 páginas escrito para el Juego de Rol de Star Wars, publicado en 1995 por West End Games. Ahí se establece que es el planeta natal de los <a href="http://korpil.net/2006/09/los-amanin/" target="_self">Amanin</a>, una especie que aparece en Star Wars: Episodio VI: El Regreso del Jedi (1983), cuyo personaje más conocido es el cazarrecompensas llamado Amanaman.</p>
<p>Muchos autores trabajaron en dicho libro, pero ésta información fue creada por Harry Heckel. El planeta se describe con altos árboles en los que viven los <a href="http://korpil.net/2006/09/los-amanin/" target="_self">Amanin</a>, así como planicies. La fauna nativa de Maridun incluye árboles, animales de carga y un peligroso depredador llamado charnoq. Otras criaturas descritas después incluyen a los <a href="http://korpil.net/2009/02/mastif-phalone/" target="_self">mastif phalones</a>, <a href="http://korpil.net/2009/02/mariposa-mensajera/" target="_self">mariposas mensajeras</a>, fwits y los gigantes corinathoths.</p>
<p>Si bien la guía cuenta que Maridun apenas tenía &#8220;una década&#8221; de haber sido descubierto por el Imperio, eso solo significa que había sido explorado diez años antes de Star Wars: Episodio IV: Una Nueva Esperanza (la original). Esto implica que a pesar de su &#8220;descubrimiento&#8221; en la serie de televisión The Clone Wars, el planeta será &#8220;olvidado&#8221; o borrado de los registros galácticos durante el ascenso al poder del Emperador Palpatine.</p>
<p>Descripción en Clone Wars.</p>
<p>Maridun se encuentra en &#8220;territorio neutral&#8221;, lejos de los frentes de batalla de las Guerras Clónicas. Esto es lo que lo hizo tan llamativo para <a href="http://korpil.net/2009/02/tee-watt-kaa/" target="_self">Tee Watt Kaa</a> y su pacífica tribu de <a href="http://korpil.net/2009/02/lurmen/" target="_self">Lurmen</a>, quienes buscaban escapar de la destrucción causada por la guerra.</p>
<p>Las áreas mostradas en los episodios 13 y 14 tienen amplias sabanas, salpicadas de vez en cuanto por gigantescos árboles. El diseño de las planicies está inspirado en los diseños desarrollados por el artista conceptual Ralph McQuarrie para El Regreso del Jedi. En los primeros bocetos del guión, la acción se desarrollaba en un planeta lleno de pastizales llamado Sicemon. Como nunca fue utilizado, entonces los autores del Universo Expandido atribuyeron esa imagen al planeta Alderaan, tal y como aparece en el libro The Illustrated Star Wars Universe.</p>
<p>Los <a href="http://korpil.net/2009/02/lurmen/" target="_self">Lurmen</a> utilizan las vainas de los árboles como refugio. Vivir cerca de los árboles era muy peligroso, ya que al caer, las vainas son muy peligrosas. En vez de eso, los Lurmen arrastraban las vainas hacia una planicie donde las usaban como cabañas. También extraían aceites esenciales de las vainas como alimento y medicina.</p>
<p>El principal peligro para los <a href="http://korpil.net/2009/02/lurmen/" target="_self">Lurmen</a> (aparte de los <a href="http://korpil.net/2006/09/los-amanin/" target="_self">Amanin</a>, quienes finalmente no aparecieron en el episodio, pero si en el webcomic) eran los <a href="http://korpil.net/2009/02/mastif-phalone/" target="_self">mastif phalones</a>, peligrosos cuadrúpedos con cabezas de pavo que cazan en grupo. Pero aún para protegerse de estas bestias, los Lurmen permanecen fieles a sus ideales pacifistas, nunca haciéndoles daño a las criaturas.</p>
<p>Cuando los Separatistas llegaron a Maridun, decidieron que la villa de los <a href="http://korpil.net/2009/02/lurmen/" target="_self">Lurmen</a> sería utilizada para probar una nueva arma de defoliación. Los Caballeros Jedi fueron capaces de repeler al ejército Separatista, a pesar de las súplicas de los pacíficos Lurmen.</p>
<p>La llegada del Imperio.</p>
<p>A pesar de que Maridun nunca fue explorado durante las Guerras Clónicas, finalmente el Imperio lo descubrió. En la Galaxy Guide 12 se revela que los <a href="http://korpil.net/2006/09/los-amanin/" target="_self">Amanin</a> que hicieron contacto con el Imperio se comportaron increíblemente bien, manteniendo su distancia y observando con curiosidad (ya que la agresividad de los Amanin solo se dispara cuando su número crece).</p>
<p>El Imperio estableció una colonia minera, con algunos pequeños poblados. Cuando un <a href="http://korpil.net/2006/09/los-amanin/" target="_self">Amanin</a> decidió venderle al Imperio a sus rivales capturados en batalla, se generó un tráfico de esclavos. Esto haría que los Amanin llegaran a otras partes de la galaxia.</p>
<p>En &#8220;Hasta el último hombre&#8221;, una historia publicada en 2004 en los comics Star Wars: Empire, escrita por Welles Hartley e ilustrada por Davidé Fabbri y Christian Dalla Vecchia, se muestra a Maridun poco después de la batalla de Yavin. En ella, los Imperiales exploran las junglas del planeta, llenas de enormes árboles y arbustos que dificultan el paso de los gigantescos vehículos imperiales llamados Juggernauts.</p>
<p>Estas áreas no boscosas, llamadas gruntak por los <a href="http://korpil.net/2006/09/los-amanin/" target="_self">Amanin</a>, son mejores para los vehículos Imperiales pero dejan vulnerables a los soldados de infantería, provocando ataques de los Amanin.</p>
<p>Finalmente, cuando el Imperio redujo su presencia en Maridun, los contrabandistas y otros personajes de la escoria de la sociedad ocuparon las colonias abandonadas. De acuerdo al libro The Essential Guide to Aliens (Ann Margaret Lewis, Del Rey, 2001), finalmente los Hutts conquistaron el planeta y reactivaron la trata de esclavos <a href="http://korpil.net/2006/09/los-amanin/" target="_self">Amanin</a>.</p>
<p>Traducido por Kerk Korpil de <a href="http://www.starwars.com/databank/location/maridun/index.html" target="_blank">StarWars.com</a>.</p>
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		<title>Lurmen</title>
		<link>http://korpil.net/2009/02/lurmen/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 19:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kerk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los Lurmen son una especie de humanoides similares a lémures que aparecen en la serie animada The Clone Wars. Están basados en un diseño desarrollado para Star Wars: Episodio III: La Venganza de los Sith. Lurmen es usado tanto como &#8230; <a href="http://korpil.net/2009/02/lurmen/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los Lurmen son una especie de humanoides similares a lémures que aparecen en la serie animada The Clone Wars. Están basados en un diseño desarrollado para Star Wars: Episodio III: La Venganza de los Sith. Lurmen es usado tanto como singular y plural del nombre de la especie.</p>
<div id="attachment_1713" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2009/02/lurmen.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1713 " title="Lurmen" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2009/02/lurmen-150x150.jpg" alt="Lurmen" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Un par de Lurmen</p></div>
<p><span id="more-1697"></span></p>
<p>Origenes Artísticos.</p>
<p>Durante la exploración de la historia de Episodio III, el escritor/director George Lucas hizo que el Departamento de Arte creara una gran variedad de planetas, lugares  especies para inspirar historias y acciones, con pleno conocimiento de que finalmente no podría utilizar en la película todos esos conceptos generados. Uno de sus diseños favoritos, que sobrevivió muchos cambios fue el de la gente parecida a lémures, diseñados cerca del año 2002. De acuerdo a Sang Jun Lee, uno de los artistas que ilustraron la mayoría de los bocetos de lémures, Lucas se inspiró por una bandera que anunciaba una exhibición de lémures en el Zoológico de San Francisco. A Lucas le gustaba el diseño de la especie, pero no pudo encontrarles un lugar en la historia.</p>
<p>Al principio iban a ser los habitantes del planeta Utapo (que después se convertiría en <a href="http://korpil.net/2008/03/los-pauans/" target="_self">Utapau</a>), viviendo en los gigantescos cenotes del planeta. Fueron reubicados al planeta cristalino  Mygeeto, pero finalmente fueron eliminados de la película en el 2003.</p>
<p>Uno de los primeros bocetos del guión para el episodio 13 &#8220;Jedi Crash&#8221; de The Clone Wars tenía a los salvajes <a href="http://korpil.net/2006/09/los-amanin/" target="_self">Amanin</a>, una especie plana y de brazos largos que eran nativos de un planeta de pastizales en la Galaxy Guide 12: Aliens &#8211; Enemies and Allies de West End Games (1995).</p>
<p>Sin embargo, el tema de la historia era enfocarse al pacifismo y cómo los Jedi son vistos por las culturas pacíficas como alborotadores de la guerra. Esta descripción de los <a href="http://korpil.net/2006/09/los-amanin/" target="_self">Amanin</a> no encajaba con su más famosa acción, las sangrientas batallas presenciadas en las páginas de los cómics Star Wars: Empire números 16 al 18, en una historia llamada &#8220;Hasta el último hombre&#8221;, publicados en 2004 por Dark Horse Comics. Así que era necesario un alien de reemplazo.</p>
<p>The Clone Wars ha sido una oportunidad para Lucas de quitarle el polvo a sus viejos favoritos. El diseño de los lémures finalmente encontró un hogar, en la forma de los colonos Lurmen que viven en las sabanas de <a href="http://korpil.net/2009/02/maridun/" target="_self">Maridun</a>. Los <a href="http://korpil.net/2006/09/los-amanin/" target="_self">Amanin</a> ya no aparecen en el episodio, pero aún pueden encontrarlos en el webcomic Neighbors.</p>
<p>Curiosamente, los Lurmen han mantenido una característica antes mostrada por los Amanin. El curandero Lurmen Wag Too salta y rueda como una bola a gran velocidad para cubrir grandes distancias. Así es como se describe la forma de viajar de los Amanin en el libro Galaxy Guide 12 y también en el comic Star Wars: Empire. Para los que no están familiarizados con estas fuentes, el salto de un Lurmen es muy similar al de un droideka de Episodio I.</p>
<p>La Búsqueda de paz de Tee Watt Kaa.</p>
<p>Aún no se sabe donde empezó su viaje la tribu Lurmen de <a href="http://korpil.net/2009/02/tee-watt-kaa/" target="_self">Tee Watt Kaa</a>, pero aterrizaron en <a href="http://korpil.net/2009/02/maridun/" target="_self">Maridun</a>, un mundo no explorado, para escapar de la violencia sangrienta de las Guerras Clónicas. Tee Watt Kaa profesa una filosofía muy profunda de no violencia y soluciones no agresivas. Los colonos Lurmen han conseguido una existencia pacífica en las planicies de Maridun, cosechando enormes vainas para usarlas como refugio, extrayéndoles aceites vitales para su alimentación y como medicina.</p>
<p>Cuando una fragata de la República aterriza en Maridun, las supervivientes Aayla Secura y Ahsoka Tano buscan ayuda médica en la villa. Aunque Tee Watt Kaa desconfiaba de los Jedi, no podía negarles atención médica. Los Separatistas llegaron pronto y Tee Watt Kaa expulsó a los Jedi de la villa, para evitar alguna represalia de la Confederación. Tee Watt Kaa continuó su resistencia pacífica a los extraños, sin saber que el líder Separatista, General <a href="http://korpil.net/2009/02/general-lok-durd/" target="_self">Lok Durd</a>, tenía intenciones de arrasar la aldea para probar una nueva arma experimental.</p>
<p>A pesar de las órdenes estrictas de Tee Watt Kaa, los Jedi regresaron a proteger la villa. El hijo del jefe, <a href="http://korpil.net/2009/02/wag-too/" target="_self">Wag Too</a>, desafió a su padre y tomó armas junto a otros jóvenes Lurmen para rechazar a los droides invasores. Los Lurmen evitaron su destrucción pero Tee Watt Kaa tristemente vio el costo que se pagó por la victoria.</p>
<p>Traducido por Kerk Korpil de <a href="http://www.starwars.com/databank/species/lurmen/index.html" target="_blank">StarWars.com</a>.</p>
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		<title>Los Amanin</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Sep 2006 15:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kerk</dc:creator>
				<category><![CDATA[especies alienígenas]]></category>
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		<description><![CDATA[Los Amanin (singular: Amani) son un pueblo primitivo con fuertes cuerpos. Sirven como trabajadores, mercenarios y exploradores de la fauna silvestre a través de toda la galaxia. Son fácilmente reconocibles debido a su apariencia poco usual y a su tendencia &#8230; <a href="http://korpil.net/2006/09/los-amanin/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los <strong>Amanin</strong> (singular: <strong>Amani</strong>) son un pueblo primitivo con fuertes cuerpos. Sirven como trabajadores, mercenarios y exploradores de la fauna silvestre a través de toda la galaxia. Son fácilmente reconocibles debido a su apariencia poco usual y a su tendencia a portar cráneos como trofeos. La mayoría de las demás especies se refiere a ellos como &#8220;Amanamen&#8221;, de la misma manera en que se conoce a los Ithorians como &#8220;Cabezas de martillo&#8221;. Pero a los <strong>Amanin</strong> no les importa el sobrenombre.</p>
<div id="attachment_1258" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/amanin1.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1258" title="Amanin o &quot;Amanamen&quot;" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/amanin1-150x150.jpg" alt="Amanin o &quot;Amanamen&quot;" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Amanin o &quot;Amanamen&quot;</p></div>
<p align="center"> </p>
<p><em>Apariencia y Biología</em>: Los <strong>Amanin</strong> miden en promedio entre dos y tres metros de alto, con cuellos altos y cuerpos delgados. Tienen brazos y dedos delgados. Sus piernas son cortas pero gruesas, y sus pies son grandes. Hasta que uno los ve en movimiento, es fácil pensar que son seres torpes, pero se adaptan perfectamente a trepar y rodar, sus formas favoritas de movimiento.</p>
<p><span id="more-103"></span><span class="fullpost">Tienen piel arrugada de un color amarillo profundo, mientras que la parte trasera de su cuerpo tiene una pigmentación verde desde el cuello hasta los pies. Los <strong>Amanin</strong> tienen pequeños ojos oscuros y bocas cortas. Las hembras son casi indistinguibles de los machos.</span></p>
<p>Los <strong>Amanin</strong> son criaturas arbóreas, haciendo sus hogares en la punta de los árboles de <a href="http://korpil.net/2009/02/maridun/" target="_self">Maridun</a>. Utilizan sus largos brazos para moverse a través de las ramas. Los <strong>Amanin</strong> cazan pájaros y animales de manada que habitan los bosques y planicies de Maridun. Un reptil depredador, el <em>charnoq</em>, es una criatura con enormes habilidades para trepar y saltar, y es el único animal en Maridun al que temen los <strong>Amanin</strong>.</p>
<p>Los <strong>Amanin</strong> también son hábiles en viaje a través de las planicies. Aunque su velocidad para caminar es tremendamente lenta, pueden enrollarse en una especie de bola gigante. Usan sus poderosos músculos del cuello para impulsarse hasta alcanzar velocidades de 50 km por hora, aunque en esta forma no pueden percibir muy bien el mundo que los rodea. Aunque otras especies encuentran muy divertido mirar esta forma de transporte, los <strong>Amanin</strong> la usan para adelantarse a sus presas, desenrollándose para atacar con furia.</p>
<p>La estructura interna de los <strong>Amanin</strong> los hace difíciles de matar. Sus órganos vitales son pequeños y están repartidos por todo el cuerpo. Cada <strong>Amanin</strong> tiene varias versiones del mismo órgano vital (corazón, hígado, pulmones, etc.) entonces pueden soportar enormes heridas y sobrevivir. Incluso el cerebro de los <strong>Amanin</strong> consiste de diferentes enjambres de nervios que cruzan todo el cuerpo.</p>
<div id="attachment_1259" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/amanin2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1259" title="Escultura de un Amanin" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/amanin2-150x150.jpg" alt="Escultura de un Amanin" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Escultura de un Amanin</p></div>
<p align="center"> </p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Temperamento</span></em>: Los <strong>Amanin</strong> tienden a ser un pueblo orgulloso que disfruta su vida simple. La mayoría de los <strong>Amanin</strong> se enojan con dificultad, pero sus ánimo es feroz cuando su ira ha estallado. Los <strong>Amanin</strong></p>
<p>tienen un excelente sentido del humor, aunque tiende un poco al morbo, de acuerdo a otras especies.</p>
<p><em>Historia y Cultura</em>: Los <strong>Amanin</strong> no llevan un registro del tiempo como otras especies. Solo ven en el tiempo dos partes: un inicio y un final. Cuando tratan de hablar de tiempo con otros seres, lo hacen relacionándolo con eventos pasados. Los líderes de los grupos de <strong>Amanin</strong> son chamanes o juglares que recuerdan la historia oral de dichos eventos.</p>
<p>Cada grupo social de <strong>Amanin</strong> controla un pequeño bosque en <a href="http://korpil.net/2009/02/maridun/" target="_self">Maridun</a>, usualmente bordeado por planicies relativamente grandes. Algunas veces estos bosques colindan con la costa o con otros tipos de terreno, pero los <strong>Amanin</strong> utilizan la misma palabra, <em>gruntak</em> para todos los terrenos que no son bosque. Cuando un grupo de <strong>Amanin</strong> es demasiado numeroso para que un solo bosque los sustente, los adultos extra, machos y hembras, se aventuran a través del gruntak para buscar otra área y tratar de quitársela a los <strong>Amanin</strong> que la posean. Estas batallas, llamadas <em>takitals</em> están presentes en muchas de las leyendas de los juglares.</p>
<p><a href="http://korpil.net/2009/02/maridun/" target="_self">Maridun</a> fue descubierto por el Imperio aproximadamente una década antes de su caída. Los <strong>Amanin</strong> reaccionaron bien en su primer contacto con extranjeros, con curiosidad e interés. Eventualmente, el Imperio instaló varias comunidades mineras y lugares de investigación en Maridun, con una pequeña fuerza de tropas del Ejército Imperial para protección.</p>
<p>Uno de los oficiales Imperiales a cargo de las operaciones en <a href="http://korpil.net/2009/02/maridun/" target="_self">Maridun</a> se dio cuenta que estaban desperdiciando una fuerza laboral enorme. Contactó a algunos de los juglares y les propuso un trato: si entregaban a todos los <strong>Amanin</strong> capturados durante las takitals, el Imperio no los molestaría en sus comunidades boscosas. Aunque la mayoría de los líderes desecharon la oferta, uno de ellos aceptó con gusto. En unos cuantos años, los <strong>Amanin</strong> se volvieron suspicaces y temerosos, y numerosos grupos de esclavos se pueden encontrar en todas las instalaciones Imperiales a través de la galaxia.</p>
<p>Recientemente, el Imperio ha enfocado su atención hacia otros sistemas, reduciendo drásticamente su presencia en Maridun. Los contrabandistas y otros grupos privados se han apropiado de las instalaciones abandonadas. La organización criminal de Jabba the Hutt es uno de los tantos grupos con influencia en Maridun.</p>
<p>Un pequeño número de <strong>Amanin</strong> se han mudado de los bosques a los pueblos alrededor de los espaciopuertos. Muchos de los <strong>Amanin</strong> jóvenes han dejado atrás la tradición de los takitals prefiriendo buscar otros lugares. Los líderes ven estos cambios como señales de corrupción y tratan de contrarrestar los eventos. Sin embargo, algunos de los juglares que practican las bendiciones y la venta de artefactos &#8220;milagrosos&#8221; han prosperado. Algunos de los <strong>Amanin</strong> que viven en los pueblos han regresado a los bosques con blasters y han conquistado tribus con su &#8220;nueva magia&#8221;. Esos <strong>Amanin</strong> que regresan de viajes espaciales han motivado a una nueva generación, y muchos de los jóvenes abandonan su mundo para ver otros lugares.</p>
<p><em>Política</em>: Los <strong>Amanin</strong> no tienen ningún concepto de la política galáctica. En su mayoría, simplemente permanecen fieles a su tribu y a su líder principal, o adoptan a su empleador o compañero como su nuevo líder.</p>
<p><em>Nivel Tecnológico</em>: Los <strong>Amanin</strong> de Maridun tienen herramientas primitivas y agricultura básica. Han aprendido como utilizar herramientas modernas, aunque todavía las ven con una mezcla de escepticismo y miedo.</p>
<p><em>Comercio y Tecnología</em>: El principal recurso de Maridun son los mismos <strong>Amanin</strong>. Los esclavistas abundan ya que son fáciles de controlar, e incluso algunos se entregan voluntariamente, pues simplemente ven a su dueño como un nuevo líder.</p>
<p><em><strong>Amanin</strong> en la Galaxia</em>: Los <strong>Amanin</strong> pueden ser encontrados en toda la galaxia. Muchos <strong>Amanin</strong> buscan nuevas aventuras e historias que contar.</p>
<p><em>Notas de personalidad</em>: Los <strong>Amanin</strong> son criaturas introspectivas. Hablan entre ellos en una voz grave y callada. Prefieren pasar desapercibidos entre las multitudes a pesar del hecho de que son más altos que la mayoría de las especies, incluso que los Wookiees o Houks. Los <strong>Amanin</strong> usan armas primitivas como bastones, las cuales decoran con trofeos de sus victorias (como partes del cuerpo de sus oponentes caídos).</p>
<p><em>Lenguaje</em>: Los <strong>Amanin</strong> no tienen un lenguaje escrito, y más bien recaen en la historia oral de los juglares o chamanes.</p>
<p><em>Nombres de ejemplo</em>: Aja, Brenjandor, Jorodus, Jott, Ojat Wan, Tonjon, Trijit, Unjor.</p>
<p><em>Edad en años</em>: Niño 1-11; Adulto Joven 12-16; Adulto 17-49; Edad media 50-76; Viejo 77-89; Venerable 90 o más.</p>
<div id="attachment_1260" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/amanin3.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1260" title="Comparativa de tamaños" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/amanin3-150x150.jpg" alt="Comparativa de tamaños" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Comparativa de tamaños</p></div>
<p align="center"> </p>
<p>Un <strong>Amanin</strong> supera en tamaño a los Adarian o Advozse</p>
<hr />Traducido de las página 12, 13 y 14 del libro <strong><em>Galaxy Guide 12: Enemies and Allies</em></strong>.</p>
<p> </p>
<div id="attachment_1261" class="wp-caption alignnone" style="width: 270px"><img class="size-full wp-image-1261" title="Galaxy Guide 12: Aliens Enemies and Allies" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/weg-gg12.jpg" alt="Galaxy Guide 12: Aliens Enemies and Allies" width="260" height="335" /><p class="wp-caption-text">Galaxy Guide 12: Aliens Enemies and Allies</p></div>
<p align="center"> </p>
<p>Complementado con datos del libro <strong><em>Ultimate Alien Anthology</em></strong>, páginas 9 y 10.</p>
<div id="attachment_1262" class="wp-caption alignnone" style="width: 246px"><img class="size-full wp-image-1262" title="Ultimate Alien Anthology" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/wotc-uaa.jpg" alt="Ultimate Alien Anthology" width="236" height="310" /><p class="wp-caption-text">Ultimate Alien Anthology</p></div>
<p align="center"> </p>
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