Entradas archivadas en juego de rol
Al menos no en forma impresa, este día, Wizards of the Coast anuncia que no renovará la licencia de Star Wars con Lucasfilm, LTD, por lo que cancelará su línea de juegos de rol y también la de miniaturas, citando problemas con la economía mundial.

Galaxy of Intrigue
La licencia termina en mayo, por lo que algunos productos anunciados todavía saldrán a la venta, como el libro Galaxy of Intrigue, el libro The Unknown Regions y el ultimo set de miniaturas, Dark Times (¡vaya que si son tiempos oscuros!).
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El libro básico de reglas Star Wars Roleplaying Game Saga Edition, escrito por Rodney Thompson y Owen K.C. Stephens había sido nominado en cuatro categorías de los reconocidos premios Ennie, que son premios a votación abierta de productos de juego de rol.

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Los Años de Wizards of the Coast
Después del colapso de West End Games, Wizards of the Coast (conocidos como Wizards o WotC) obtuvo la licencia del juego de rol de Star Wars de parte de Lucas Licensing. WotC era reconocido por el fenomenal juego Magic: The Gathering y acababa de comprar a la gigante compañía TSR, incluyendo a todo su personal y los derechos de la línea del juego de rol Dungeons & Dragons (Calabozos y Dragones).
El hecho de que Wizards estuviera interesada en la licencia era importante, puesto que Bill Slavicsek había sido uno de los principales diseñadores del juego de rol durante los años en West End Games y ahora era el director de investigación y desarrollo de juegos de rol en WotC. La compañía estaba en el proceso de abrir la licencia de la tercera edición de Dungeons & Dragons hacia el proyecto Open Game License, así como abrir el uso del sistema d20 hacia otros géneros más allá de Dungeons & Dragons.

Star Wars Roleplaying Game Core Rulebook
Con el lanzamiento en 1999 del Episodio I, un Universo cada vez más Expandido y sobre todo, nuevas películas en camino, el universo de Star Wars evolucionaba más rápido que nunca. En Noviembre del 2000, se lanzó el Star Wars Roleplaying Game. El sistema D6 tenía que ser abandonado, puesto que la licencia del sistema permaneció con WEG. En cualquier caso, WotC adaptó el sistema d20 de D&D para funcionar con las características del universo de Star Wars. Muchos conceptos del juego de D6, tales como los puntos del lado oscuro, los puntos de la Fuerza y los tres campos de los poderes de la Fuerza, permanecieron en la nueva edición bajo nuevas reglas. Las eras de juego ahora incluían Episodio I y la Nueva Orden Jedi. Incluso se incluía una guía para convertir estadísticas de D6 al nuevo juego.
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Los años en West End Games
El juego de rol fue lanzado originalmente como “Star Wars: The Roleplaying Game” en 1987, mostrando un logo de los primeros diez años de Star Wars en la parte trasera. El libro de reglas de 142 páginas de West End Games (WEG) contenía suficiente material para que los jugadores pudieran tomar cualquier rol en el universo de Star Wars, siempre y cuando fuera de los Episodios IV a VI y que quisieras jugar como parte de los buenos. El sistema, posteriormente conocido como D6, evolucionó a partir del breve pero influyente juego “Ghostbusters” y su secuela “Ghostbusters International”.

Star Wars: The Roleplaying Game
Lo que realmente le dio vida al universo de Star Wars, fue el fantástico libro “Star Wars Sourcebook“, que contenía muchísima nueva información, fotografías e ilustraciones de ILM. Estaba diseñado tanto para los jugadores como para el fan normal de Star Wars. Estos dos libros formaron la base del juego de rol y muchos conceptos creados en ellos continúan hasta en la versión más reciente.
El juego fue lanzado en una época en la que muchos consideraban muerta a la licencia de Star Wars. No había posibilidades de ver nuevas películas y se habían terminado las series de comics de Marvel. A pesar de esto, el juego encontró a su público y pronto ganó popularidad. Ganó el premio Origins de 1988 por mejores reglas de juego y el premio Gamer’s Choice de 1988 para mejor juego de rol.

The Star Wars Sourcebook
WEG creó mucho material nuevo, bajo la mira y la aprobación de Lucas Licensing. Esta fue esencialmente la base del Universo Expandido. Circularon rumores de que Lucasfilm utilizaba material escrito para el juego en sus propios archivos. Cuando la nueva línea de novelas comenzó, a cada escritor se le enviaban productos de WEG para que los usaran como material de referencia. No tardó mucho en que la información fluyera en ambas direcciones, puesto que los libros de referencia de las novelas fueron creados con ayuda directa de autores como Timothy Zahn (de la serie Heredero del Imperio) y Kathy Tyers (Truce at Bakura Sourcebook).
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