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	<title>Datapad de Korpil &#187; especies alienígenas</title>
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	<description>Star Wars, videojuegos y algo sobre Mac e iPhone</description>
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		<title>Talz</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 21:13:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Toscos humanoides cubiertos de un grueso pelaje blanco, la especie Talz es vastamente desconocida e incomprendida por la galaxia. Un representante de los Talz fue visto en la cantina en Star Wars: Episodio IV Una Nueva Esperanza (1977), pero pasarían muchos años antes de que hubiera información adicional acerca de la especie y su cultura. <a href="http://korpil.net/2009/07/talz/"> <b>...Continua leyendo</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Toscos humanoides cubiertos de un grueso pelaje blanco, la especie Talz es vastamente desconocida e incomprendida por la galaxia. Un representante de los Talz fue visto en la cantina en Star Wars: Episodio IV Una Nueva Esperanza (1977), pero pasarían muchos años antes de que hubiera información adicional acerca de la especie y su cultura. En las historias escritas, los Talz son presentados tradicionalmente como individuos solitarios que de alguna manera han ingresado a la comunidad galáctica, y poco tiempo se les había dedicado para mostrar la especie en su ambiente natural, hasta la primera temporada de Clone Wars en 2009, en el episodio &#8220;Trespass&#8221; (escrito por Steven Melching y dirigido por Brian Kalin O&#8217;Connell) que mostró a una tribu Talz en la luna de <a href="http://korpil.net/2009/04/orto-plutonia/" target="_self">Orto Plutonia</a>.</p>
<div id="attachment_1915" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-1915" title="Muftak, un Talz" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2009/07/Talz-300x146.jpg" alt="Muftak, un Talz" width="300" height="146" /><p class="wp-caption-text">Muftak, un Talz</p></div>
<h3>Los Talz de Orto Plutonia</h3>
<p>Orto Plutonia había sido un protectorado de la luna Pantora, después de que exploradores Pantoranos revisaran el planeta y no encontraran habitantes en sus llanuras congeladas. No se habían percatado de la población Talz, que vivía enclaustrada dentro de los cañones de hielo en cuevas talladas en las paredes de hielo, repletas de chozas hechas de pieles de animales sobre estructuras de huesos. Los Talz vivían una existencia simple, subsistiendo de alguna manera de lo que les ofrece el hostil ambiente y usando a los <a href="http://korpil.net/2009/02/narglatch/" target="_self">narglatch</a> como montura y protección.</p>
<p><span id="more-1914"></span>Durante las Guerras Clónicas, la Asamblea Pantorana solicitó a la República que estableciera una base en Orto Plutonia para defenderlos de posibles ataques Separatistas. La República fundó la Estación Glid, un puesto de soldados clones construido sobre una gigantesca aguja de hielo. Los Separatistas también establecieron una base temporal en el hielo, lo cual molestó a los Talz. Ellos atacaron a los recién llegados, destruyendo tanto al puesto de la República como al Separatista, probando que eran formidables guerreros gracias a la ventaja que les daba el clima helado. No dejaron sobrevivientes sino feroces amenazas contra más invasores, en forma de cabezas de droides y de clones montadas sobre lanzas.</p>
<p>Los Jedi investigaron la desaparición del puesto y descubrieron la villa Talz. Obi-Wan Kenobi y Anakin Skywalker fueron reciidos como visitantes a la choza del jefe de la tribu, <a href="http://korpil.net/2009/02/thi-sen/" target="_self">Thi-Sen</a>, Hijo de los Soles, quien explicó que los Talz simplemente deseaban ser dejados en paz en su mundo. Kenobi y Skywalker prometieron una negociación pacífica con los Pantoranos, pero el belicoso Presidente <a href="http://korpil.net/2009/02/presidente-chi-cho/" target="_self">Chi Cho</a> no quería perder la soberanía sobre Orto Plutonia. Primero alegó que los Talz no eran inteligentes. Después los consideró invasores y les declaró la guerra.</p>
<p>Antes de que la Asamblea Pantorana pudiera intervenir, Cho dirigió una invasión de soldados clones contra los Talz, la cual resultó desastrosa y los Talz casi destrozaron las fuerzas de Cho. La senadora <a href="http://korpil.net/2009/03/senadora-riyo-chuchi/" target="_self">Riyo Chuchi</a> extendió una oferta de soberanía a los Talz, permitiéndoles vivir sin ser molestados en Orto Plutonia.</p>
<h3>Fisiología.</h3>
<p>La noción de que los Talz son seres del ártico fue dada por sentada en Episodio IV, pero no fue documentada hasta 1989, en la Galaxy Guide 4: Alien Races, escrita por Troy Denning y publicada por West End Games. La guía estableció el nombre de la raza Talz y confirmó que su cuerpo robusto y el pelaje los protegían de los elementos. Sus cuatro ojos eran un desarrollo evolutivo; los ojos más grandes podían cerrarse para evitar el reflejo del sol en el hielo. De noche, los cuatro ojos les permitían a los Talz una excepcional visión nocturna.</p>
<p>Un curioso detalle acerca de la biología de los Talz ocurrió en la historia corta &#8220;Play it again, Figrin D&#8217;an: The Story of Muftak and Kabe&#8221;, escrita por A. C. Crispin y compilada en el libro Tales of the Mos Eisley Cantina (1995, Bantam Books). Aparte de darle a Muftak visión infrarroja, esta historia le da posibles recuerdos genéticos de salir de un capullo en un paraíso tropical. Ninguna otra historia ha respaldado estas características sugiriendo que se trataba solo de la historia personal de Muftak. El capullo fue detallado después en la Essential Guide to Alien Species escrita por Ann Margaret Lewis (2001, Del Rey Books). En la segunda edición del mismo libro (2006) se detalló que los Talz nacen de huevos, se arrastran hacia el saco de la madre, se convierten en capullos y luego nacen.</p>
<h3>Orígenes cinemáticos.</h3>
<p>El disfraz de Talz se construyó para las escenas retocadas grabadas después de la filmación principal de la secuencia de la cantina de Episodio IV. En ese entonces se nombró al alien como &#8220;hombre araña&#8221; debido a los ojos del tipo arácnido. Más tarde se le conoció temporalmente como &#8220;Cullatran&#8221;, aunque nunca se usó el nombre y quedó definido como Talz. El disfraz de Talz participó en varios programas televisivos como el Show de Richard Pryor, el Star Wars Holiday Special y un comercial contra el manejo en estado de ebriedad.</p>
<h3>En el Universo Expandido.</h3>
<p>La primera información de Universo Expandido para el Talz apareció en Galaxy Guide 1: A New Hope, escrita por Grant Boucher (1989, West End Games). Esta fue la primera fuente en nombrar a Muftak, el individuo que aparece en la cantina, sin embargo no reveló el nombre de su especie. Un elemento clave de la biografía de Muftak es que no sabía de donde venía o cual era su especie. Esto propuso la idea de que los Talz son difíciles de encontrar, algo que se contradice con las apariciones de otros Talz en ese período de tiempo. Por ejemplo, en el juego de cartas de Decipher, la expansión de Tatooine en 2001 añadió un segundo Talz en la cantina, llamado Caldera Righim. Que dos Talz frecuentaran la misma cantina y no se conocieran entre ellos era demasiado pedir.</p>
<p>En el mismo año que se supo el nombre de Muftak, otra guía, Galaxy Guide 4: Alien Races, de Troy Denning, nombró a la especie como Talz y le empezó a crear su historia. Aquí los Talz son originados en Alzoc III, un gélido planeta descubierto por el Imperio. El Imperio esclavizó a los Talz y se negó a incluirlos en los registros galácticos. Una vez más, esta descripción no concuerda con las fuentes más recientes que muestran a los Talz como parte de la comunidad galáctica antes de la época del Imperio. La tendencia de los artistas a referenciar a los aliens más conocidos que pueden verse en las películas significa que los Talz aparecen como trasfondo de historias situadas miles de años atrás, como la serie de comics Knights of the Old Republic de Dark Horse. El tráfico de esclavos y la subyugación de la especie por el Imperio, presenta muchas oportunidades para que los Talz aparezcan en toda la galaxia, por lo que las apariciones frecuentes de los Talz en las historias del tiempo del Imperio no presentan problemas de continuidad.</p>
<p>Más detalles de la cultura Talz aparecieron en la Essential Guide to Alien Species. Se indica que la sociedad Talz está basada en clanes y posee un sofisticado sistema de distribución de recursos que le asegura igualdad a todas las comunidades. La segunda edición añade esto y nota que los Talz tienen problemas para comprender conceptos de propiedad y palabrs como &#8220;suyo, mío&#8221;.</p>
<p>También aparecieron los Talz en la historia de Pter Thanas, un personaje del libro The Truce at Bakura, de Kathy Tyers (1994, Bantam Books). Thanas era un prominente Imperial que arruinó su carrera al negarse a masacrar una villa Talz. De hecho respetaba tanto a los trabajadores Talz bajo su mando que les había añadido raciones de comida. Esta historia es contada a mayor detalle en el libro The Truce at Bakura Sourcebook, escrito por Kathy Tyers y Eric S. Trautmann (1996, West End Games).</p>
<p>Uno de los personajes Talz más conocidos del Universo Expandido es <a href="http://www.starwars.com/databank/character/foulmoudama/index.html" target="_blank">Foul Moudama</a>, un Caballero Jedi que aparece en la segunda temporada de la micro serie de caricaturas Star Wars: Clone Wars (2005, Cartoon Network). El hecho de que un Talz haya sido admitido en las filas de los Jedi antes de que supuestamente se descubriera su especie propició un número de teorías acerca de su origen, pero nada fue confirmado. La única fuente que exploró su pasado, su entrada en el Databank (escrita por Pablo Hidalgo en el 2005), minimiza sus orígenes diciendo que pocos los conocen.</p>
<p>Coleccionando a los Talz.</p>
<p>Aunque Muftak es uno de los personajes más memorables de la cantina de Mos Eisley, no tuvo una figura de acción hasta 1998, cuando él y Kabe estuvieron disponibles en una figura exclusiva de Internet. Ese mismo molde fue la base para la figura de Foul Moudama, en el 2006. Mucho antes de eso, una figura de metal de Muftak existió como parte del set de miniaturas de la cantina de West End Games en 1989. Las miniaturas modernas de los Talz han aparecido en la expansión Alliance and Empire de Wizards of the Coast en 2007.</p>
<p>Artículo traducido por Mario A. Escamilla de <a href="http://www.starwars.com/databank/species/talz/index.html" target="_blank">StarWars.com</a>.</p>
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		<title>Pantoranos</title>
		<link>http://korpil.net/2009/03/pantoranos/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 19:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los pantoranos son una especie humanoide de piel azul que habitan la luna de Pantora en el sistema Pantorano. Fueron mostrados en el episodio 15 &#8220;Trespass&#8221; de la primera temporada de Clone Wars, escrito por Steven Melching y dirigido por Brian Kalin O&#8217;Connell. El sistema Pantorano es parte de la República Galáctica y cuenta con <a href="http://korpil.net/2009/03/pantoranos/"> <b>...Continua leyendo</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los pantoranos son una especie humanoide de piel azul que habitan la luna de Pantora en el sistema Pantorano. Fueron mostrados en el episodio 15 &#8220;Trespass&#8221; de la primera temporada de Clone Wars, escrito por Steven Melching y dirigido por Brian Kalin O&#8217;Connell.</p>
<div id="attachment_1843" class="wp-caption alignnone" style="width: 142px"><img class="size-thumbnail wp-image-1843" title="Pantoranos" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2009/03/pantoranos-132x150.jpg" alt="Pantoranos" width="132" height="150" /><p class="wp-caption-text">Pantoranos</p></div>
<p>El sistema Pantorano es parte de la República Galáctica y cuenta con representación completa en el Senado de Coruscant. Es un mundo influyente, capaz de solicitar y recibir un puesto de avanzada de la República dentro de su sistema como una forma de protección hacia los Separatistas durante las Guerras Clónicas. Pantora tiene un gobierno electo democráticamente, presidido por la Asamblea Pantorana y dirigido por el Presidente. Durante las guerras clónicas el voraz y manipulador <a href="http://korpil.net/2009/02/presidente-chi-cho/" target="_blank">Chi Cho</a> fue electo Presidente con la promesa de proteger a Pantora de cualquier peligro. Durante esa época, la representante en el Senado era la joven <a href="http://korpil.net/2009/03/senadora-riyo-chuchi/" target="_self">Riyo Chuchi</a>.</p>
<p><span id="more-1840"></span>Se creía que la luna de Pantora era el único planeta habitado en el sistema. Orbita alrededor de un inhóspito planeta helado llamado <a href="http://korpil.net/2009/04/orto-plutonia/" target="_self">Orto Plutonia</a>, que era un protectorado de los Pantoranos. Cuando una sociedad de <a href="http://korpil.net/2009/07/talz/" target="_self">Talz</a> fue descubierta en Orto Plutonia, se les otorgó la soberanía del planeta, aunque el Presidente Cho se opuso tenazmente e inició una guerra contra los Talz. La senadora Chuchi intervino a petición de la Asamblea Pantorana. Respentando los deseos de los Talz de ser dejados en paz, retiró toda presencia Pantorana y de la República del mundo helado.</p>
<p>Aún no se sabe si estos humanoides de piel azulada tienen conexión con otros humanoides de piel de color similar del universo de Star Wars como los Wroonians o los Chiss. El diseño de los Pantoranos fue basado en un dibujo de Ian McCaig de un senador de piel azul para Episodio I. Probablemente los Pantoranos son resistentes a los fríos extremos, ya que el vestuario del Presidente Cho y la Senadora Chuchi aparentaban ser mucho más ligeros que los trajes de invierno usados por los Jedi.</p>
<p>Traducido de <a href="http://www.starwars.com/databank/species/pantoran/index.html" target="_blank">StarWars.com</a> por Mario A. Escamilla.</p>
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		<title>Lurmen</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 19:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los Lurmen son una especie de humanoides similares a lémures que aparecen en la serie animada The Clone Wars. Están basados en un diseño desarrollado para Star Wars: Episodio III: La Venganza de los Sith. Lurmen es usado tanto como singular y plural del nombre de la especie. Origenes Artísticos. Durante la exploración de la <a href="http://korpil.net/2009/02/lurmen/"> <b>...Continua leyendo</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los Lurmen son una especie de humanoides similares a lémures que aparecen en la serie animada The Clone Wars. Están basados en un diseño desarrollado para Star Wars: Episodio III: La Venganza de los Sith. Lurmen es usado tanto como singular y plural del nombre de la especie.</p>
<div id="attachment_1713" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2009/02/lurmen.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1713 " title="Lurmen" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2009/02/lurmen-150x150.jpg" alt="Lurmen" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Un par de Lurmen</p></div>
<p><span id="more-1697"></span></p>
<p>Origenes Artísticos.</p>
<p>Durante la exploración de la historia de Episodio III, el escritor/director George Lucas hizo que el Departamento de Arte creara una gran variedad de planetas, lugares  especies para inspirar historias y acciones, con pleno conocimiento de que finalmente no podría utilizar en la película todos esos conceptos generados. Uno de sus diseños favoritos, que sobrevivió muchos cambios fue el de la gente parecida a lémures, diseñados cerca del año 2002. De acuerdo a Sang Jun Lee, uno de los artistas que ilustraron la mayoría de los bocetos de lémures, Lucas se inspiró por una bandera que anunciaba una exhibición de lémures en el Zoológico de San Francisco. A Lucas le gustaba el diseño de la especie, pero no pudo encontrarles un lugar en la historia.</p>
<p>Al principio iban a ser los habitantes del planeta Utapo (que después se convertiría en <a href="http://korpil.net/2008/03/los-pauans/" target="_self">Utapau</a>), viviendo en los gigantescos cenotes del planeta. Fueron reubicados al planeta cristalino  Mygeeto, pero finalmente fueron eliminados de la película en el 2003.</p>
<p>Uno de los primeros bocetos del guión para el episodio 13 &#8220;Jedi Crash&#8221; de The Clone Wars tenía a los salvajes <a href="http://korpil.net/2006/09/los-amanin/" target="_self">Amanin</a>, una especie plana y de brazos largos que eran nativos de un planeta de pastizales en la Galaxy Guide 12: Aliens &#8211; Enemies and Allies de West End Games (1995).</p>
<p>Sin embargo, el tema de la historia era enfocarse al pacifismo y cómo los Jedi son vistos por las culturas pacíficas como alborotadores de la guerra. Esta descripción de los <a href="http://korpil.net/2006/09/los-amanin/" target="_self">Amanin</a> no encajaba con su más famosa acción, las sangrientas batallas presenciadas en las páginas de los cómics Star Wars: Empire números 16 al 18, en una historia llamada &#8220;Hasta el último hombre&#8221;, publicados en 2004 por Dark Horse Comics. Así que era necesario un alien de reemplazo.</p>
<p>The Clone Wars ha sido una oportunidad para Lucas de quitarle el polvo a sus viejos favoritos. El diseño de los lémures finalmente encontró un hogar, en la forma de los colonos Lurmen que viven en las sabanas de <a href="http://korpil.net/2009/02/maridun/" target="_self">Maridun</a>. Los <a href="http://korpil.net/2006/09/los-amanin/" target="_self">Amanin</a> ya no aparecen en el episodio, pero aún pueden encontrarlos en el webcomic Neighbors.</p>
<p>Curiosamente, los Lurmen han mantenido una característica antes mostrada por los Amanin. El curandero Lurmen Wag Too salta y rueda como una bola a gran velocidad para cubrir grandes distancias. Así es como se describe la forma de viajar de los Amanin en el libro Galaxy Guide 12 y también en el comic Star Wars: Empire. Para los que no están familiarizados con estas fuentes, el salto de un Lurmen es muy similar al de un droideka de Episodio I.</p>
<p>La Búsqueda de paz de Tee Watt Kaa.</p>
<p>Aún no se sabe donde empezó su viaje la tribu Lurmen de <a href="http://korpil.net/2009/02/tee-watt-kaa/" target="_self">Tee Watt Kaa</a>, pero aterrizaron en <a href="http://korpil.net/2009/02/maridun/" target="_self">Maridun</a>, un mundo no explorado, para escapar de la violencia sangrienta de las Guerras Clónicas. Tee Watt Kaa profesa una filosofía muy profunda de no violencia y soluciones no agresivas. Los colonos Lurmen han conseguido una existencia pacífica en las planicies de Maridun, cosechando enormes vainas para usarlas como refugio, extrayéndoles aceites vitales para su alimentación y como medicina.</p>
<p>Cuando una fragata de la República aterriza en Maridun, las supervivientes Aayla Secura y Ahsoka Tano buscan ayuda médica en la villa. Aunque Tee Watt Kaa desconfiaba de los Jedi, no podía negarles atención médica. Los Separatistas llegaron pronto y Tee Watt Kaa expulsó a los Jedi de la villa, para evitar alguna represalia de la Confederación. Tee Watt Kaa continuó su resistencia pacífica a los extraños, sin saber que el líder Separatista, General <a href="http://korpil.net/2009/02/general-lok-durd/" target="_self">Lok Durd</a>, tenía intenciones de arrasar la aldea para probar una nueva arma experimental.</p>
<p>A pesar de las órdenes estrictas de Tee Watt Kaa, los Jedi regresaron a proteger la villa. El hijo del jefe, <a href="http://korpil.net/2009/02/wag-too/" target="_self">Wag Too</a>, desafió a su padre y tomó armas junto a otros jóvenes Lurmen para rechazar a los droides invasores. Los Lurmen evitaron su destrucción pero Tee Watt Kaa tristemente vio el costo que se pagó por la victoria.</p>
<p> </p>
<p>Traducido por Mario A. Escamilla de <a href="http://www.starwars.com/databank/species/lurmen/index.html" target="_blank">StarWars.com</a>.</p>
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		<title>Toydarians</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 17:22:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una especie de corta estatura con piel azul, pequeñas alas y características similares a las aves, los Toydarians tienen hocicos chatos que a duras penas ocultan colmillos chatos, y sus delgadas piernas terminan en pies palmeados. Los Toydarians machos, como Watto, también tienen bigotes visibles. Aunque sus alas parecen frágiles, los Toydarians pueden volar rápidamente <a href="http://korpil.net/2008/10/toydarians/"> <b>...Continua leyendo</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una especie de corta estatura con piel azul, pequeñas alas y características similares a las aves, los Toydarians tienen hocicos chatos que a duras penas ocultan colmillos chatos, y sus delgadas piernas terminan en pies palmeados. Los Toydarians machos, como Watto, también tienen bigotes visibles. Aunque sus alas parecen frágiles, los Toydarians pueden volar rápidamente y prefieren volar a caminar. Son resistentes a los poderes mentales de los Jedi. Aunque parecen gorditos, los Toydarians son realmente muy ligeros, principalmente porque sus tejidos son esponjosos y están rellenos de gas. Los recién nacidos emergen de sus madres completamente desarrollados, pareciendo versiones en miniatura de sus padres y son capaces de volar desde el nacimiento.</p>
<div id="attachment_1653" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/10/2008-10-10-toydarian.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1653" title="Toydarian" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/10/2008-10-10-toydarian-150x150.jpg" alt="Toydarian" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Toydarian</p></div>
<p><span id="more-1646"></span></p>
<p>El mundo de Toydaria está cubierto de lagos de lodo ricos en nutrientes, los cuales dan alimento a un gran número de depredadores incluyendo a los peligrosos gusanos grabworms. Los Toydarians sobreviven volando por todas partes y solo aterrizando en la relativa seguridad de las algas. Sin embargo, volar requiere una gran cantidad de energía, la cual es reemplazada mediante el consumo de comidas concentradas y semillas de gran energía.</p>
<p>Estallaban conflictos de tiempo en tiempo entre las confederaciones Toydarians cuando las reservas de alimentos escaseaban. Los cielos de Toydaria están repletos de los nativos, así que el tráfico de naves espaciales hacia el único espaciopuerto del planeta está estrictamente limitado a ciertas horas del día.</p>
<p>El gobierno Toydariano construyó un sistema de monorieles para transportar a los extranjeros entre cada ciudad. Aunque los Toydarians han incorporado tecnología de alto nivel en sus vidas diarias, prefieren vivir en pequeños pueblos que están debajo de cualquier estándar galáctico.</p>
<p>Rudos negociantes, los Toydarians gustan de socializar y llegar a acuerdos. Los mejores Toydarians son nobles, leales y grandes negociantes; los peores son codiciosos, engañosos y autocomplacientes. Los Toydarians son apostadores natos y los más osados confían sus decisiones en el tiro de un cubo de azar. Durante las Guerras Clónicas, el Rey Katuunko mantuvo a los Toydarians leales a la República, pero más por la admiración que sentía hacia los Jedi que por cualquier confianza que le tuviera al Senado Galáctico.</p>
<p>Traducido por Mario A. Escamilla de <a href="http://www.starwars.com/databank/species/toydarian/index.html" target="_blank">StarWars.com</a>.</p>
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		<title>Los Pau&#8217;ans</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 19:55:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los Pau&#8217;ans son una especie de humanoides altos y de piel gris con ojos hundidos y piel arrugada. Demacrados y con dientes afilados que claramente indican tendencias carnívoras, los Pau&#8217;ans se mueven con un paso deliberado y tienen voces suaves y graves que son calmantes a la hora de escucharlas. Los Pau&#8217;ans son más altos <a href="http://korpil.net/2008/03/los-pauans/"> <b>...Continua leyendo</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los Pau&#8217;ans son una especie de humanoides altos y de piel gris con ojos hundidos y piel arrugada. Demacrados y con dientes afilados que claramente indican tendencias carnívoras, los Pau&#8217;ans se mueven con un paso deliberado y tienen voces suaves y graves que son calmantes a la hora de escucharlas. Los Pau&#8217;ans son más altos que la mayoría de los humanos (aunque no tanto como los Wookiees) y tienen largos y delgados dedos que terminan en uñas que parecen garras.</p>
<div id="attachment_1335" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/pau-an.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1335" title="Tion Medon de Utapau" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/pau-an-150x150.jpg" alt="Tion Medon de Utapau" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Tion Medon de Utapau</p></div>
<p align="center">
<p>Los xenobiólogos de la Universidad de Sanbra han descubierto conexiones entre los Pau&#8217;ans y los Utai, la especie más pequeña con la que comparten el planeta Utapau. Las muestras genéticas han confirmado algunos tenues enlaces biológicos, aunque el proceso evolucionario en el que la especie Pau&#8217;an se separó de los Utai aún es un misterio. Los xenoantropólogos  estiman que las primeras civilizaciones Pau&#8217;an datan de casi 57 mil años antes de la batalla de Yavin, haciéndola una de las civilizaciones más jóvenes conocidas. Aunque no existe historia escrita de ese período, los científicos estiman que los Pau&#8217;ans, con su extremadamente larga vida, son más cercanos a la especie original, y que como resultado de su longevidad, los Pau&#8217;ans han evolucionado muy poco desde la colonización del planeta.</p>
<p><span id="more-810"></span></p>
<p>Hace algún tiempo en los últimos 10 mil años, el planeta Utapau sufrió un cambio climático que causó que los vientos en la superficie alcanzaran y mantuvieran constantes ráfagas a velocidades destructivas. Los expertos de la Universidad de Sanbra especulan que el cambio de clima fue muy dramático (al menos en términos geológicos) dado el hecho de que la especie Pau&#8217;an no se ha adaptado aún a los fuertes vientos como otras especies lo hicieron. La enorme brecha entre las generaciones Pau&#8217;an causada por sus vidas tan largas es probablemente la razón de este abismo evolutivo, y de no haber sido por la migración hacia las cavernas, la civilización Pau&#8217;an no hubiera sobrevivido el cambio climático.</p>
<p>El cambio hacia el ambiente bajo tierra no cambió los hábitos alimenticios de la especie, puesto que aún mantienen rastros biológicos de la dieta carnívora. La ecología de Utapau, principalmente en consideración a la abundancia de vida animal en los cenotes, permitió a los Pau&#8217;as mantener sus vidas carnívoras, incluso en los tiempos modernos.</p>
<p><strong>Características de la especie.</strong></p>
<p>Altos carnívoros de larga vida del planeta Utapau, los Pau&#8217;ans son una de las dos especies nativas al mundo repleto de cenotes. Los Pau&#8217;ans son los líderes naturales y los administradores de la gente de Utapau, y aunque tienen una apariencia amenazadora, han desarrollado una actitud amable hacia los extranjeros. La mayoría de los Pau&#8217;ans han estado en sus posiciones de liderazgo por más tiempo que la vida de la mayoría de la población galáctica y el liderazgo fluye tan naturalmente en ellos como el habla.</p>
<p><em>Personalidad</em>: A pesar de sus apariencias, los Pau&#8217;ans son excepcionalmente amigables en general y son particularmente amables hacia los extranjeros. Por lo tanto, los Pau&#8217;ans se llevan bien en la galaxia, sin mostrar ninguna clase de prejuicios o de miedo que algunas otras especies suelen tener al encontrarse con seres de otros mundos.</p>
<p><em>Descripción física</em>: Más altos que la mayoría de los humanos, los Pau&#8217;ans son calvos y tienen piel gris y arrugada. Sus ojos hundidos y dientes afilados les dan una apariencia ligeramente monstruosa.</p>
<p><em>Planeta natal</em>: Utapau, el planeta de los cenotes.</p>
<p><em>Lenguajes</em>: los Pau&#8217;ans hablan y escriben Utapese y Basic.</p>
<p><em>Nombres ejemplo</em>: Timon Medon, Tion Medon, Lampay Fay.</p>
<p>Aventureros: Los aventureros Pau&#8217;ans suelen ser los líderes y representantes de sus respectivos grupos. Sus largos años de experiencia les facilitan la coordinación de los esfuerzos de sus camaradas y producen los mejores resultados. A pesar de su naturaleza amigable, los Pau&#8217;ans son excelentes oficiales militares.</p>
<p><strong>Temperamento.</strong></p>
<p>Aunque muchos seres (particularmente los humanos) se asustan por la apariencia de los Pau&#8217;ans, en realidad poseen un temperamento más afable que muchas otras especies, principalmente en relación a los extraños. Al vivir en relación simbiótica con los Utai, los Pau&#8217;ans han aprendido con los años a interactuar con miembros de otras especies, y como resultado son amables y muy receptivos con los extranjeros. Al ser imbuídos con posiciones de poder, saben que el poder se utiliza mejor con una mano amable y amistosa. En su mayor parte, los Pau&#8217;ans son abiertos y amistosos con los extraños, y se relacionan bien con cualquier grupo.</p>
<p>Casi cada Pau&#8217;an ha estado en alguna posición de liderazgo al menos una vez en su vida. Desde corta edad, se espera de los Pau&#8217;ans un rol de liderazgo. Por ejemplo, muchos Pau&#8217;ans empiezan como administradores de los trabajadores Utai, aun cuando dirigir a un pequeño equipo de Utai sea una tarea de poca importancia.  Esto es para enseñarle a los jóvenes Pau&#8217;ans cómo dirigir e inspirar respeto y confianza. Esta tradición ha funcionado por miles de años y nunca ha habido un conflicto de importancia entre los Pau&#8217;ans y los Utai.</p>
<p>Como es de esperarse, los Pau&#8217;ans son excepcionalmente buenos al tomar posiciones de liderazgo en cualquier lugar de la galaxia. Los pocos Pau&#8217;ans que abandonan Utapau generalmente asumen posiciones de poder, ya sea en grandes corporaciones o en posiciones gubernamentales. En el Sector Corporativo, se busca a los Pau&#8217;ans por su inclinación natural en tomar decisiones sabias y mantener un liderazgo imparcial. Muchas corporaciones han descubierto que las divisiones administradas por Pau&#8217;ans tienen una productividad mayor al promedio y menor rotación de personal, inclusive en sectores con un bajo nivel de vida. En un punto, había tantas corporaciones enviando representantes a Utapau para reclutar a los nativos que el gobierno del planeta tuvo que pedir a la Autoridad del Sector Corporativo que interviniera en su ayuda. Desde aquella ocasión, la Autoridad del Sector Corporativo envía una delegación cada año a reclutar administradores de entre la población, aunque existen otras corporaciones que siguen enviando a sus representantes en intentos clandestinos de reclutamiento.</p>
<p><strong>Historia y Cultura.</strong></p>
<p>Casi no existen registros del tiempo previo a la migración de los Pau&#8217;ans hacia los cenotes. Solamente algunas historias verbales hablan de una época en la que pequeñas poblaciones de Pau&#8217;ans poblaban la superficie del planeta. Antes de eso, los Pau&#8217;ans eran realmente miembros de una especie diferente. Las historias de la colonización de Utapau son vagas y no han podido ser comprobadas totalmente con los registros de otras civilizaciones del mismo período. Aún así, está claro que los ancestros de los Pau&#8217;ans llegaron a Utapau para fijar una población permanente, probablemente después de la destrucción de su mundo original. Durante la colonización, algunos de estos recién llegados se instalaron en los cenotes, los xenoantropólogos creen firmemente que esta fue la razón de la división genética. Los colonizadores que moraron bajo tierra se convirtieron en los Utai, mientras que los que permanecieron en la superficie se transformaron en los Pau&#8217;ans. Curiosamente, poco después de la colonización del planeta, aparecieron los primeros rumores de que Utapau era el planeta original de los Jedi.</p>
<p>Por miles de años los Pau&#8217;ans vivieron en villas y ciudades en la superficie de Utapau, creyéndose la especie dominante. Cuando los cambios climáticos crearon tormentas de viento poderosas y destructivas que se desplazaban rampantes por toda la superficie, los Pau&#8217;ans se vieron forzados a encontrar ambientes más seguros. Descendieron hacia los cenotes naturales del planeta y reestablecieron su civilización bajo tierra. Durante este periodo de transición, los Pau&#8217;ans se volvieron a encontrar con los Utai, quienes se mostraron dispuestos a ayudar en la reubicación de los Pau&#8217;ans. Pronto, los Utai y los Pau&#8217;ans entraron en una relación simbiótica, en la que los Pau&#8217;ans ocuparon la posición de autoridad. Los Utai aceptaron este cambio fácilmente y los Pau&#8217;ans se convirtieron en los líderes y administradores de la civilización conjunta.</p>
<p>La reubicación de la civilización Pau&#8217;an llevó a la creación de varias enormes ciudades-estado que solían aislarse de sus vecinos puesto que las diferencias filosóficas a veces generaban conflictos. Estos conflictos generalmente eran el resultado de diferencias culturales, más que de malicia o delitos, por lo que la violencia era mínima, incluso en los extremos, sólo se llegaba a pequeños encuentros o batallas. Aún así, las diferencias entre las ciudades-estado eran suficientemente grandes para mantenerlos en relativo aislamiento, exceptuando a los representantes del comité planetario (ver &#8220;Política&#8221;). Las pocas veces que las ciudades-estado se han unido ha sido para solucionar conflictos provenientes del exterior, resultando en una gran cooperación y solidaridad, incluso para una civilización con tanto aislamiento interno. Sin embargo, cada que los conflictos se resolvían, cada ciudad-estado volvía a sus hábitos de ignorar a las demás.</p>
<p>Mucho de esto ha cambiado como resultado de las Guerras Clónicas y la llegada del Imperio. Cuando las batallas de las Guerras Clónicas llegaron a Utapau, los ciudadanos se vieron imposibilitados de resistirse al poder de la Confederación, así que por un tiempo el planeta estuvo bajo el control de los Separatistas. Cuando la República liberó al planeta, los ciudadanos Pau&#8217;ans celebraron su libertad. Tristemente, estas celebraciones duraron poco. Pronto el Imperio reemplazó a la República y Utapau se mantuvo bajo control Imperial. Los recursos del planeta fueron extraídos sin ninguna consideración respecto a las repercusiones ambientales y la dura mano del Imperio reemplazó al liderazgo amable de los Pau&#8217;ans. Durante ésta época, las ciudades-estado comenzaron a trabajar en conjunto, los Pau&#8217;ans y Utai formaron grupos de resistencia. Así como el planeta se unía en ocasiones de grave peligro, el planeta estaba más unido que nunca bajo la dominación del Imperio.</p>
<p><strong>Política</strong></p>
<p>Los Pau&#8217;ans actúan como administradores y  burócratas de las ciudades-estado y por lo tanto están altamente involucrados en la política gubernamental. Cada ciudad-estado tiene su propio gobierno y administración y cada una está gobernada por un solo líder (llamado Maestro de la Administración del Puerto) que tiene un consejo de asesores para ayudarlo en las decisiones importantes. Las diferentes ciudades-estado tienen diferentes leyes específicas, pero generalmente se ajustan a un esquema general de normas que evitan que las leyes sean demasiado diversas entre cada lugar.</p>
<p>El Comité Utapaun rige el planeta en su totalidad, se compone de representantes de cada ciudad-estado que se reúnen para discutir asuntos de importancia planetaria. Dado que cada ciudad-estado  es capaz de gobernarse a sí misma y de asegurar el bienestar de sus habitantes, no existe la necesidad real de un gobierno global, con excepción de casos en los que se requiere una defensa del planeta. Así que existe la Fuerza de Seguridad de Utapau (USF por sus siglas en inglés) que mantiene al planeta a salvo de piratas y asaltantes, pero con contadas excepciones, el planeta no tiene un gobierno fijo. Solamente la USF permanece activa en todo momento; el Comité Utapaun se reúne una vez cada cierto número de semanas, o en situaciones de urgencia.</p>
<p>Como resultado de este sistema descentralizado, los visitantes suelen reunirse principalmente con los representantes de las ciudades-estado, en lugar de hacerlo con miembros del Comité Utapaun. Cuando una nave se aproxima, se indica a los viajeros a contactar con el control de espaciopuerto de sus respectivos estinos. Desde ese punto, los visitantes se entienden exclusivamente con el gobierno de la ciudad-estado, mientras que la USF únicamente se involucra cuando los visitantes se convierten en una amenaza para todo el planeta. De hecho, un visitante puede realizar múltiples actividades sin necesidad de entrevistarse con un miembro del comité, lo que refuerza la noción de que Utapau es un planeta con poca población y de poco interés.</p>
<p><strong>Nivel tecnológico.</strong></p>
<p>La combinación del ingenio de los Pau&#8217;ans y del esfuerzo de los Utai ha producido tecnología a la par que el resto de la galaxia.  Cuando los Pau&#8217;ans migraron bajo tierra, llevaron consigo la tecnología de generar el poder del viento, incluso en tiempos modernos, el 99% de la energía del planeta se obtiene de manera eólica. Inmensos campos de molinos de aire obtienen energía limpia de las enormes tormentas de viento, suficiente para atender las modestas necesidades del planeta. Cada uno de las ciudades-estado cuenta con un espaciopuerto funcional, pero las naves más grandes deben enviar transbordadores, de hecho, cualquier cosa de tamaño mayor a un transporte espacial encontrará dificultades para maniobrar dentro de los cenotes.</p>
<p>A pesar de su reputación como especie interplanetaria, los Pau&#8217;ans mantienen su afinidad por los métodos convencionales de transportación, particularmente los animales de montura. Muchos Pau&#8217;ans  montan varactyls o dactillions en lugar de usar speeders u otros vehículo, y mucha de la arquitectura de las ciudades es clásica. Sin embargo, la prosperidad resultante de su relación simbiótica con los Utai les ha permitido progresar tecnológicamente, y muchas de las ciudades-estado cuentan con las mismas comodidades que cualquier otro mundo de la Orilla Externa.</p>
<p><strong>Comercio y tecnología.</strong></p>
<p>Aunque los Pau&#8217;ans reciben bien a los extranjeros, rara vez lo anuncian en la galaxia. De hecho, muy poca gente ha oído hablar de Utapau, y los que lo han hech, consideran al planeta poco menos que una leyenda. Por tanto, la llegada de extranjeros es generalmente causa de celebración en el planeta, así mismo los Pau&#8217;ans reciben de mejor manera a los comerciantes que a un visitante normal. Aunque los Pau&#8217;ans tienen poca necesidad de comerciar en productos básicos como comida o materias primas, pagarán bien por artículos de lujo y piezas de alta tecnología no disponibles en su planeta. Aun mejor, los Pau&#8217;ans pagarán bien por auténticas piezas de arte de toda la galaxia, principalmente esculturas (las cuales estudian para integrarlas a su propia arquitectura).</p>
<p>Antes del inicio de las Guerras Clónicas, Utapau sufrió un embargo por parte de la Federación de Comercio. Durante éste período, ls Pau&#8217;ans no pudieron obtener armamento o equipo defensivo y tuvieron que utilizar sus propios diseños o armas de calidad inferior. Los Pau&#8217;ans nunca han intentado colonizar otras partes de la galaxia por temor a atraer mucha atención a su mundo, pobremente defendido. Meses antes de las Guerras Clónicas, la flota de Utapau consistía en unos cuantos StarDrive Dreadnaughts de la compañía Rendili, pero ésas naves fueron destruidas cuando los Separatistas capturaron el planeta. Posteriormente, el Imperio Galáctico confiscó todos los bienes militares de los Pau&#8217;ans y cerró sus fábricas de cazas espaciales, sin siquiera preocuparse por convertir sus fábricas para producir TIE fighters.</p>
<p>Cerca de 30 años antes de la formación del Imperio, Utapau ganó un poco de fama a nivel galáctico por el supuesto descubrimiento de poderes curativos en el agua del planeta. Aunque los Pau&#8217;ans temían llamar mucho la atención, su amabilidad le permitió establecerse a una compañía extractora de agua. Los mineros vendieron el agua como procedente de &#8220;Utapau, el hogar perdido de los Jedi&#8221;, asegurando que tenía increíbles poderes curativos. Las ventas se extinguieron cuando la gente se dio cuenta de que el agua no tenía ninguna habilidad especial. Sin embargo, muchos Pau&#8217;ans consideraron que este incidente llamó la atención del General Grievous y los Separatistas, propiciando su invasión durante las Guerras Clónicas.</p>
<p><strong>Pau&#8217;ans en la Galaxia.</strong></p>
<p>Aunque pocos Pau&#8217;ans se aventuran fuera de su mundo, tampoco es algo fuera de lo común. Los Pau&#8217;ans son encontrados en casi cualquier parte de la galaxia (principalmente en el Sector Corporativo) en muchos puestos, generalmente en posiciones de liderazgo. Varios gobiernos emplean a Pau&#8217;ans en puestos de consejeros, más de un Senador de la República ha buscado el consejo de un Pau&#8217;an cuando toma decisiones difíciles. En la nobleza de los Mundos Centrales, tener un consejero Pau&#8217;an es visto como un símbolo de estatus casi similar al de tener un consejero Caamasi.</p>
<p>En los días de la República, muchos nobles tenían consejeros Pau&#8217;ans como aliados de confianza, pero una vez que el Imperio llegó al poder, estas relaciones se degradaron. Los nobles Imperiales trataban a sus consejeros Pau&#8217;ans como esclavos o incluso como mascotas, requiriendo su consejo sólo para reírse de él como los pensamientos tontos de un morador de la Orilla Externa.</p>
<div id="attachment_1336" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/utapau.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1336" title="Utapau" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/utapau-150x150.jpg" alt="Utapau" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Utapau</p></div>
<p align="center">
<p><strong>UTAPAU</strong></p>
<p>Región: Orilla Externa<br />
Clima: Templado<br />
Gravedad: Estándar<br />
Lunas: 9<br />
Longitud del día: 27 horas estándares<br />
Longitud del año: 351 días locales<br />
Especies pensantes: 30% Pau&#8217;ans, 70% Utai<br />
Gobierno: Oligarquía<br />
Capital: Ciudad Pau<br />
Principales exportaciones: proyectos arquitectónicos, agua<br />
Principales importaciones: alta tecnología, artículos de lujo</p>
<p>Las 8 claves para conocer a los Pau&#8217;ans</p>
<ul>
<li>Las ciudades-estado de Utapau son autogobernadas y el único cuerpo gubernamental del planeta es el Comité Utapaun, conformado por representantes de cada ciudad.</li>
<li>Utapau es un planeta en la Orilla Externa que está cubierto de sabanas y posee enormes cenotes.</li>
<li>Dos especies, los Pau&#8217;ans y los Utai, habitan el mundo, viviendo en cenotes por debajo de la superficie.</li>
<li>Las naves que visiten Utapau deben tener mucho cuidado, las tormentas de viento pueden derribar una nave y los estrechos cenotes dificultan la navegación durante el aterrizaje.</li>
<li>Algunos consideran que el planeta es solo una leyenda y muchos creen que Utapau pudo haber sido el lugar de origen de la Orden Jedi.</li>
<li>Aunque seguro para los visitantes, Utapau es un mundo extraño que ha estado rodeado de misterio por años. Sus ciudadanos reciben bien a los extranjeros, pero muy pocos conocen la existencia del planeta.</li>
<li>Las dos especies del planeta, los Pau&#8217;ans y los Utai viven en una relación simbiótica. Los Pau&#8217;ans son los gobernantes y administradores del planeta y los Utai son los trabajadores.</li>
<li>Los Pau&#8217;ans y los Utai mantienen una estrecha relación y los únicos conflictos en el planeta se han dado entre las diferentes ciudades-estado, no entre ambas especies.</li>
</ul>
<p>Escrito por Rodney Thompson. Traducido por Mario A. Escamila. Tomado de la página de <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/sagaenhancementpauans" target="_blank">Wizards of the Coast</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Los Devaronianos</title>
		<link>http://korpil.net/2007/10/los-devaronianos/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 19:49:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
				<category><![CDATA[especies alienígenas]]></category>
		<category><![CDATA[Devaronians]]></category>
		<category><![CDATA[especies]]></category>
		<category><![CDATA[juego de rol]]></category>
		<category><![CDATA[Rodney Thompson]]></category>
		<category><![CDATA[traducciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Devaronianos, por Rodney Thompson. Tomado de la página de Wizards of the Coast. Los Devaronianos son una de las primeras especies en la galaxia que desarrollaron el viaje interestelar, y los machos de la especie han sido un espectáculo común en los puertos espaciales de la galaxia por miles de años. Después de llegar a <a href="http://korpil.net/2007/10/los-devaronianos/"> <b>...Continua leyendo</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: bold">Devaronianos</span>, por <span style="font-style: italic">Rodney Thompson</span>. Tomado de la página de <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/sagaenhancementdevaronians" target="_blank">Wizards of the Coast</a>.</p>
<p align="center">
<div id="attachment_1394" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/devaronianos.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1394" title="Devaronianos" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/devaronianos-150x150.jpg" alt="Devaronianos" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Devaronianos</p></div>
<p>Los Devaronianos son una de las primeras especies en la galaxia que desarrollaron el viaje interestelar, y los machos de la especie han sido un espectáculo común en los puertos espaciales de la galaxia por miles de años. Después de llegar a la edad media, los machos Devaronianos son consumidos por un deseo de vagar. De tal forma, se les encuentra viajando por la galaxia como capitanes de cargueros o exploradores. Las hembras Devaronianas, por el contrario, son felices permaneciendo en un solo lugar, en esa forma, crian a los jóvenes y llevan el gobierno de Devaron. Los machos envían tanto dinero como pueden a sus familias en Devaron, pero rara vez regresan a su mundo natal. Las hembras están contentas con ese arreglo, pues ven a los inquietos machos como una distracción a la forma de vida que llevan.<br />
<span id="more-483"></span><br />
<span class="fullpost"><br />
<span style="font-weight: bold">Personalidad</span>: Los machos Devaronianos son atrevidos, audaces, impetuosos, precipitados, inescrupulosos y avariciosos con sus créditos. Adoran ser los amos de sus propios destinos. Las hembras Devaronianas son brillantes, sabias, escrupulosas y de agilidad mental.</span></p>
<p><span style="font-weight: bold">Descripción física</span>: Los machos Devaronianos son calvos con piel de colores rojizos, incisivos puntiagudos y un par de largos cuernos que crecen en sus cabezas. Su apariencia es parecida a la de los diablos de muchos mitos. Las hembras Devaronianas están cubiertas de un espeso pelaje de colores blanco hasta café. Las hembras carecen de cuernos y tienen dientes caninos prominentes.<br />
Ambos sexos miden entre 1.6 y 1.8 metros.</p>
<p><span style="font-weight: bold">Mundo natal</span>: Devaron, un mundo de montañas bajas y profundos valles interconectados por miles de ríos.</p>
<p><span style="font-weight: bold">Lenguajes</span>: Los Devaronianos hablan Devaronés y Básico. Su hablar es bajo, gutural y lleno de consonantes gruñidas.</p>
<p><span style="font-weight: bold">Nombres de ejemplo</span>: Dmaynel Kiph, Elassar Targon, Jubal, Kapp Dendo, Tyrn Jiton, Lak Jit, Oxbel, Saricia, Sires Vant, Trynic, Ulicx Vinaq, Vilmarh Grahrk.</p>
<p><span style="font-weight: bold">Aventureros</span>: Los machos Devaronianos tienden a ser sinvergüenzas o exploradores. Invariablemente, se les encuentra en ocupaciones que les permiten libertad para viajar cuando y donde gusten. Debido a la opresiva naturaleza del Imperio, una gran cantidad de machos Devaronianos se aliaron a la Rebelión, no por la política, sino por que les molestaba que su libertad de movimiento fuera restringida.</p>
<p>Hembras Devaronianas notables en su mundo tienden a ser nobles o exploradoras. Sin embargo, cualquier heroína Devaroniana encontrada fuera de su mundo es una persona excepcional que ha decidido cuestionar las tradiciones de su cultura. Este tipo de personas pueden ser de cualquier clase o rol.</p>
<p><span style="font-weight: bold">DEVARON</span><br />
Región: Colonial<br />
Clima: Templado<br />
Gravedad: Estándar<br />
Lunas: 2<br />
Longitud del día: 24 horas estándares<br />
Longitud del año: 390 días locales<br />
Especies pensantes: Devaronianos<br />
Gobierno: Matriarcal<br />
Capital: Montellian Serat<br />
Principales exportaciones: tecnología de hyperdrive<br />
Principales importaciones: alta tecnología, artículos de lujo</p>
<p>Siete claves para entender a los Devaronianos:</p>
<ul>
<li>Los Devaronianos están divididos de acuerdo a su género, las hembras administran el gobierno planetario mientras que los machos tienen a vagar por la galaxia.</li>
<li>No se les permite a los machos participar en el gobierno, y son mantenidos a raya por las hembras. Los machos están poseídos por un espíritu irresistible de exploración al alcanzar la madurez, llevándolos lejos de su planeta natal.</li>
<li>Los machos Devaronianos que encuentran trabajos fuera de su planeta, generalmente envían dinero de regreso a Devaron para mantener a sus familias en su ausencia.</li>
<li>Devaron es un bello planeta de profundos valles, bajas montañas y muchos ríos.</li>
<li>Los Devaronianos son de las primeras especies en desarrolar el viaje por el hiperespacio y son una de las especies más viejas conocidas en la galaxia.</li>
<li>Devaron es un planeta peligroso debido a sus estrictas políticas y el amplio uso de la pena capital. Es por tanto que muy pocos extranjeros visitan el planeta.</li>
<li>La ciudad de Montellian Serat es una de las más antiguas de la galaxia y se dice que algunos sectores son tan viejos como los niveles bajos de Coruscant.</li>
</ul>
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		<title>Los Zabrak: Una Raza Que Llegó Para Quedarse</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Sep 2006 21:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
				<category><![CDATA[especies alienígenas]]></category>
		<category><![CDATA[Darth Maul]]></category>
		<category><![CDATA[Eeth Koth]]></category>
		<category><![CDATA[especies]]></category>
		<category><![CDATA[Zabrak]]></category>

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		<description><![CDATA[Para muchos de nosotros, la primera imagen de Darth Maul fue sorprendente. En el primer trailer de Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma, una puerta se abría y un ser vestido de negro y con tatuajes rojos encendía una espada láser doble. Después del asombro, las preguntas surgían, ¿quién es? ¿es acaso un Sith? <a href="http://korpil.net/2006/09/los-zabrak-una-raza-que-llego-para-quedarse/"> <b>...Continua leyendo</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para muchos de nosotros, la primera imagen de <strong><em>Darth Maul</em></strong> fue sorprendente. En el primer trailer de <strong><em>Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma</em></strong>, una puerta se abría y un ser vestido de negro y con tatuajes rojos encendía una espada láser doble. Después del asombro, las preguntas surgían, ¿quién es? ¿es acaso un Sith? ¿de que raza es? Su nombre era <strong><em>Darth Maul</em></strong>, efectivamente un Señor Oscuro del Sith. Pero la respuesta sobre su raza se contestó mucho después.</p>
<div id="attachment_1519" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/zabrak1.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1519" title="Darth Maul, Zabrak" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/zabrak1-150x150.jpg" alt="Darth Maul, Zabrak" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Darth Maul, Zabrak</p></div>
<p align="center">
<p>En el concepto inicial de <strong><em>Darth Maul</em></strong>, dibujado por <strong>Ian McCaig</strong>, lo que sobresalía de su cabeza no eran cuernos, sino plumas adheridas a su cabeza por alambres de metal incrustados en su carne. Por otro lado, uno de los Jedi del consejo, <strong><em>Eeth Koth</em></strong>, era descrito como el líder del Consejo Jedi (título que después sería asignado a <strong><em>Mace Windu</em></strong>).</p>
<p><span id="more-121"></span>Ambos dibujos conceptuales, generados por <strong>McCaig</strong>, fueron llevados a la pantalla, pero no fue hasta que salió la mercancía del <strong><em>Episodio I</em></strong> cuando se estableció que <strong><em>Eeth Koth</em></strong> era un <em>Zabrak</em> de Iridonia. Después de algún tiempo más, <strong><em>Darth Maul</em></strong> también fue catalogado como perteneciente a la misma especie.</p>
<div id="attachment_1520" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/zabrak2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1520" title="Zabrak del juego Galaxies" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/zabrak2-150x150.jpg" alt="Zabrak del juego Galaxies" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Zabrak del juego Galaxies</p></div>
<p align="center">
<p>Dicha raza se ha convertido en una de las más populares, incluso, los diseñadores del juego de rol <strong><em>Star Wars: Galaxies</em></strong> la seleccionaron como una de las ocho razas que podrán ser usadas para crear personajes. De igual manera aparecen prominentemente en Knights of the Old Republic, otro juego de rol.</p>
<p>Los <em>Zabrak</em> son una especie humanoide, se distinguen por sus cuernos, un vestigio de tiempos remotos, los cuales se encuentran ubicados en la parte superior de sus cabezas. Estos cuernos se encuentran ordenados en patrones únicos para cada individuo, tan únicos como las huellas digitales. Aunque las hembras <em>Zabrak</em> son ligeramente más delgadas en su complexión que los machos, ambos sexos alcanzan estaturas entre los 1.6 y los 2.1 metros.</p>
<div id="attachment_1521" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/zabrak3.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1521" title="Zabrak femenina" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/zabrak3-150x150.jpg" alt="Zabrak femenina" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Zabrak femenina</p></div>
<p align="center">
<p>Dedicados, persistentes, y a veces hasta calificados como necios, los <em>Zabrak</em> son exploradores y guerreros sin par, con instintos templados por la naturaleza de su planeta original. Aunque estos talentos los podrían hacer sentirse superiores, jamás han mirado con desprecio a otras razas. Ellos tienen gran fe en si mismos y son fuertes y orgullosos, pero rara vez provocan sentimientos negativos sobre otras especies. Cada <em>Zabrak</em> está muy orgulloso de su colonia natal.</p>
<p>Originarios del sistema Iridonia, los <em>Zabrak</em> surgieron en un mundo muy poco apropiado para sostener vida. La mayor parte de la tierra usada para sembrar, se encontraba en cañones que eran asolados frecuentemente por vientos de hasta 200 kilómetros por hora. El planeta se encuentra lleno de gigantescos lagos ácidos, los cuales a veces se desbordan, causando grandes daños. Por si esto fuera poco, gigantescos depredadores surgen de vez en cuando para causar más estragos entre la población.</p>
<p align="center">
<p>Por todas estas condiciones, los <em>Zabrak</em> se esforzaron en escapar de su mundo. Forjándose una voluntad de acero y desarrollando un instinto de supervivencia sin igual, pronto exploraron las cumbres de su planeta, después desarrollaron tecnología para volar y finalmente, para salir al espacio. Fue tan notable su logro, que se cuentan entre las primeras razas que exploraron la galaxia, junto con los <em>Duros</em> y los <em>Humanos</em>. Pronto establecieron ocho colonias <em>Zabrak</em> en la Franja Media de la galaxia. Su lenguaje natal es el <em>Zabrak</em>, aunque hablan con facilidad el Basic debido a que el <em>Zabrak</em> antiguo fue una de las lenguas que contribuyó a la creación de ese lenguaje.</p>
<div id="attachment_1522" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/zabrak4.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1522" title="Zabrak dentro del juego Galaxies" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/zabrak4-150x150.jpg" alt="Zabrak dentro del juego Galaxies" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Zabrak dentro del juego Galaxies</p></div>
<p>Independientes y decididos, los fundadores de las colonias estaban orgullosos de sus logros, y se veían a si mismos como estados independientes. Iridonia y cada una de las colonias <em>Zabrak</em> envió un representante al Senado de la República. Durante muchos años, el espacio <em>Zabrak</em> fue considerado la frontera galáctica. Al ganar fuerza, el Imperio nacionalizó las plantas productoras de las colonias <em>Zabrak</em>, incluso a veces desensamblándolas y transportándolas a los mundos humanos que habían sufrido devastaciones durante las Guerras Clon. Los <em>Zabrak</em> formaron una resistencia, pero fueron prontamente arrasados por las fuerzas Imperiales, destruyendo con guerras bacteriológicas dos colonias, haciendo de los <em>Zabrak</em> un ejemplo para los demás pueblos de la galaxia.</p>
<p align="center">
<p>La presión Imperial terminó por aliar a todos los <em>Zabrak</em>, a quienes ahora ya no les importaba solamente su colonia, sino el bienestar general de su raza y de la galaxia. Después de contribuir enormemente a la Rebelión, los <em>Zabrak</em> enviaron un único representante a la Nueva República, posicionándose como un estado unificado.</p>
<div id="attachment_1523" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/zabrak5.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1523" title="Eeth Koth, Zabrak" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/zabrak5-150x150.jpg" alt="Eeth Koth, Zabrak" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Eeth Koth, Zabrak</p></div>
<p><strong>Por Mario A. Escamilla.</strong></p>
<p>Bibliografía:</p>
<ul>
<li><em>&#8220;The Art of Star Wars: Episode I. The Phantom Menace&#8221;</em>. Bresman, Jonathan. Del Rey Books. 1999.</li>
<li><em>&#8220;Alien Anthology&#8221;</em>. Miller, Stephens. Wizards of the Coast. 2001.</li>
<li><em>&#8220;Star Wars Roleplaying Game, Revised Core Rulebook&#8221;</em>. Slavicsek, Collins, Wiker. Wizards of the Coast. 2002.</li>
</ul>
<p>Ilustraciones tomadas de:</p>
<ul>
<li>Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma, DVD. 2000.</li>
<li><a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/" target="_blank">Star Wars: Galaxies</a></li>
</ul>
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		<title>Los Amanin</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Sep 2006 15:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
				<category><![CDATA[especies alienígenas]]></category>
		<category><![CDATA[Amanin]]></category>
		<category><![CDATA[especies]]></category>
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		<description><![CDATA[Los Amanin (singular: Amani) son un pueblo primitivo con fuertes cuerpos. Sirven como trabajadores, mercenarios y exploradores de la fauna silvestre a través de toda la galaxia. Son fácilmente reconocibles debido a su apariencia poco usual y a su tendencia a portar cráneos como trofeos. La mayoría de las demás especies se refiere a ellos <a href="http://korpil.net/2006/09/los-amanin/"> <b>...Continua leyendo</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los <strong>Amanin</strong> (singular: <strong>Amani</strong>) son un pueblo primitivo con fuertes cuerpos. Sirven como trabajadores, mercenarios y exploradores de la fauna silvestre a través de toda la galaxia. Son fácilmente reconocibles debido a su apariencia poco usual y a su tendencia a portar cráneos como trofeos. La mayoría de las demás especies se refiere a ellos como &#8220;Amanamen&#8221;, de la misma manera en que se conoce a los Ithorians como &#8220;Cabezas de martillo&#8221;. Pero a los <strong>Amanin</strong> no les importa el sobrenombre.</p>
<div id="attachment_1258" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/amanin1.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1258" title="Amanin o &quot;Amanamen&quot;" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/amanin1-150x150.jpg" alt="Amanin o &quot;Amanamen&quot;" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Amanin o &quot;Amanamen&quot;</p></div>
<p align="center"> </p>
<p><em>Apariencia y Biología</em>: Los <strong>Amanin</strong> miden en promedio entre dos y tres metros de alto, con cuellos altos y cuerpos delgados. Tienen brazos y dedos delgados. Sus piernas son cortas pero gruesas, y sus pies son grandes. Hasta que uno los ve en movimiento, es fácil pensar que son seres torpes, pero se adaptan perfectamente a trepar y rodar, sus formas favoritas de movimiento.</p>
<p><span id="more-103"></span><span class="fullpost">Tienen piel arrugada de un color amarillo profundo, mientras que la parte trasera de su cuerpo tiene una pigmentación verde desde el cuello hasta los pies. Los <strong>Amanin</strong> tienen pequeños ojos oscuros y bocas cortas. Las hembras son casi indistinguibles de los machos.</span></p>
<p>Los <strong>Amanin</strong> son criaturas arbóreas, haciendo sus hogares en la punta de los árboles de <a href="http://korpil.net/2009/02/maridun/" target="_self">Maridun</a>. Utilizan sus largos brazos para moverse a través de las ramas. Los <strong>Amanin</strong> cazan pájaros y animales de manada que habitan los bosques y planicies de Maridun. Un reptil depredador, el <em>charnoq</em>, es una criatura con enormes habilidades para trepar y saltar, y es el único animal en Maridun al que temen los <strong>Amanin</strong>.</p>
<p>Los <strong>Amanin</strong> también son hábiles en viaje a través de las planicies. Aunque su velocidad para caminar es tremendamente lenta, pueden enrollarse en una especie de bola gigante. Usan sus poderosos músculos del cuello para impulsarse hasta alcanzar velocidades de 50 km por hora, aunque en esta forma no pueden percibir muy bien el mundo que los rodea. Aunque otras especies encuentran muy divertido mirar esta forma de transporte, los <strong>Amanin</strong> la usan para adelantarse a sus presas, desenrollándose para atacar con furia.</p>
<p>La estructura interna de los <strong>Amanin</strong> los hace difíciles de matar. Sus órganos vitales son pequeños y están repartidos por todo el cuerpo. Cada <strong>Amanin</strong> tiene varias versiones del mismo órgano vital (corazón, hígado, pulmones, etc.) entonces pueden soportar enormes heridas y sobrevivir. Incluso el cerebro de los <strong>Amanin</strong> consiste de diferentes enjambres de nervios que cruzan todo el cuerpo.</p>
<div id="attachment_1259" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/amanin2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1259" title="Escultura de un Amanin" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/amanin2-150x150.jpg" alt="Escultura de un Amanin" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Escultura de un Amanin</p></div>
<p align="center"> </p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Temperamento</span></em>: Los <strong>Amanin</strong> tienden a ser un pueblo orgulloso que disfruta su vida simple. La mayoría de los <strong>Amanin</strong> se enojan con dificultad, pero sus ánimo es feroz cuando su ira ha estallado. Los <strong>Amanin</strong></p>
<p>tienen un excelente sentido del humor, aunque tiende un poco al morbo, de acuerdo a otras especies.</p>
<p><em>Historia y Cultura</em>: Los <strong>Amanin</strong> no llevan un registro del tiempo como otras especies. Solo ven en el tiempo dos partes: un inicio y un final. Cuando tratan de hablar de tiempo con otros seres, lo hacen relacionándolo con eventos pasados. Los líderes de los grupos de <strong>Amanin</strong> son chamanes o juglares que recuerdan la historia oral de dichos eventos.</p>
<p>Cada grupo social de <strong>Amanin</strong> controla un pequeño bosque en <a href="http://korpil.net/2009/02/maridun/" target="_self">Maridun</a>, usualmente bordeado por planicies relativamente grandes. Algunas veces estos bosques colindan con la costa o con otros tipos de terreno, pero los <strong>Amanin</strong> utilizan la misma palabra, <em>gruntak</em> para todos los terrenos que no son bosque. Cuando un grupo de <strong>Amanin</strong> es demasiado numeroso para que un solo bosque los sustente, los adultos extra, machos y hembras, se aventuran a través del gruntak para buscar otra área y tratar de quitársela a los <strong>Amanin</strong> que la posean. Estas batallas, llamadas <em>takitals</em> están presentes en muchas de las leyendas de los juglares.</p>
<p><a href="http://korpil.net/2009/02/maridun/" target="_self">Maridun</a> fue descubierto por el Imperio aproximadamente una década antes de su caída. Los <strong>Amanin</strong> reaccionaron bien en su primer contacto con extranjeros, con curiosidad e interés. Eventualmente, el Imperio instaló varias comunidades mineras y lugares de investigación en Maridun, con una pequeña fuerza de tropas del Ejército Imperial para protección.</p>
<p>Uno de los oficiales Imperiales a cargo de las operaciones en <a href="http://korpil.net/2009/02/maridun/" target="_self">Maridun</a> se dio cuenta que estaban desperdiciando una fuerza laboral enorme. Contactó a algunos de los juglares y les propuso un trato: si entregaban a todos los <strong>Amanin</strong> capturados durante las takitals, el Imperio no los molestaría en sus comunidades boscosas. Aunque la mayoría de los líderes desecharon la oferta, uno de ellos aceptó con gusto. En unos cuantos años, los <strong>Amanin</strong> se volvieron suspicaces y temerosos, y numerosos grupos de esclavos se pueden encontrar en todas las instalaciones Imperiales a través de la galaxia.</p>
<p>Recientemente, el Imperio ha enfocado su atención hacia otros sistemas, reduciendo drásticamente su presencia en Maridun. Los contrabandistas y otros grupos privados se han apropiado de las instalaciones abandonadas. La organización criminal de Jabba the Hutt es uno de los tantos grupos con influencia en Maridun.</p>
<p>Un pequeño número de <strong>Amanin</strong> se han mudado de los bosques a los pueblos alrededor de los espaciopuertos. Muchos de los <strong>Amanin</strong> jóvenes han dejado atrás la tradición de los takitals prefiriendo buscar otros lugares. Los líderes ven estos cambios como señales de corrupción y tratan de contrarrestar los eventos. Sin embargo, algunos de los juglares que practican las bendiciones y la venta de artefactos &#8220;milagrosos&#8221; han prosperado. Algunos de los <strong>Amanin</strong> que viven en los pueblos han regresado a los bosques con blasters y han conquistado tribus con su &#8220;nueva magia&#8221;. Esos <strong>Amanin</strong> que regresan de viajes espaciales han motivado a una nueva generación, y muchos de los jóvenes abandonan su mundo para ver otros lugares.</p>
<p><em>Política</em>: Los <strong>Amanin</strong> no tienen ningún concepto de la política galáctica. En su mayoría, simplemente permanecen fieles a su tribu y a su líder principal, o adoptan a su empleador o compañero como su nuevo líder.</p>
<p><em>Nivel Tecnológico</em>: Los <strong>Amanin</strong> de Maridun tienen herramientas primitivas y agricultura básica. Han aprendido como utilizar herramientas modernas, aunque todavía las ven con una mezcla de escepticismo y miedo.</p>
<p><em>Comercio y Tecnología</em>: El principal recurso de Maridun son los mismos <strong>Amanin</strong>. Los esclavistas abundan ya que son fáciles de controlar, e incluso algunos se entregan voluntariamente, pues simplemente ven a su dueño como un nuevo líder.</p>
<p><em><strong>Amanin</strong> en la Galaxia</em>: Los <strong>Amanin</strong> pueden ser encontrados en toda la galaxia. Muchos <strong>Amanin</strong> buscan nuevas aventuras e historias que contar.</p>
<p><em>Notas de personalidad</em>: Los <strong>Amanin</strong> son criaturas introspectivas. Hablan entre ellos en una voz grave y callada. Prefieren pasar desapercibidos entre las multitudes a pesar del hecho de que son más altos que la mayoría de las especies, incluso que los Wookiees o Houks. Los <strong>Amanin</strong> usan armas primitivas como bastones, las cuales decoran con trofeos de sus victorias (como partes del cuerpo de sus oponentes caídos).</p>
<p><em>Lenguaje</em>: Los <strong>Amanin</strong> no tienen un lenguaje escrito, y más bien recaen en la historia oral de los juglares o chamanes.</p>
<p><em>Nombres de ejemplo</em>: Aja, Brenjandor, Jorodus, Jott, Ojat Wan, Tonjon, Trijit, Unjor.</p>
<p><em>Edad en años</em>: Niño 1-11; Adulto Joven 12-16; Adulto 17-49; Edad media 50-76; Viejo 77-89; Venerable 90 o más.</p>
<div id="attachment_1260" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/amanin3.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1260" title="Comparativa de tamaños" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/amanin3-150x150.jpg" alt="Comparativa de tamaños" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Comparativa de tamaños</p></div>
<p align="center"> </p>
<p>Un <strong>Amanin</strong> supera en tamaño a los Adarian o Advozse</p>
<hr />Traducido de las página 12, 13 y 14 del libro <strong><em>Galaxy Guide 12: Enemies and Allies</em></strong>.</p>
<p> </p>
<div id="attachment_1261" class="wp-caption alignnone" style="width: 270px"><img class="size-full wp-image-1261" title="Galaxy Guide 12: Aliens Enemies and Allies" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/weg-gg12.jpg" alt="Galaxy Guide 12: Aliens Enemies and Allies" width="260" height="335" /><p class="wp-caption-text">Galaxy Guide 12: Aliens Enemies and Allies</p></div>
<p align="center"> </p>
<p>Complementado con datos del libro <strong><em>Ultimate Alien Anthology</em></strong>, páginas 9 y 10.</p>
<div id="attachment_1262" class="wp-caption alignnone" style="width: 246px"><img class="size-full wp-image-1262" title="Ultimate Alien Anthology" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/wotc-uaa.jpg" alt="Ultimate Alien Anthology" width="236" height="310" /><p class="wp-caption-text">Ultimate Alien Anthology</p></div>
<p align="center"> </p>
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		<title>Los Sakiyan</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Sep 2006 18:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
				<category><![CDATA[especies alienígenas]]></category>
		<category><![CDATA[especies]]></category>
		<category><![CDATA[Sakiyan]]></category>
		<category><![CDATA[traducciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Los Sakiyan son una especie rara de humanoides que rara vez se encuentran lejos de su sistema natal. Ellos proceden del mundo tropical de Saki, en un sistema estelar cerca del centro astrográfico del Espacio Hutt. Han mostrado poco interés en viajar o comerciar con la galaxia. Los Sakiyan son completamente calvos, y su color <a href="http://korpil.net/2006/09/los-sakiyan/"> <b>...Continua leyendo</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los <strong>Sakiyan</strong> son una especie rara de humanoides que rara vez se encuentran lejos de su sistema natal. Ellos proceden del mundo tropical de Saki, en un sistema estelar cerca del centro astrográfico del Espacio Hutt. Han mostrado poco interés en viajar o comerciar con la galaxia.</p>
<p>Los <strong>Sakiyan</strong> son completamente calvos, y su color de piel varía entre completamente negro y un morado intenso (existe una subespecie de piel clara, pero la sociedad los destierra por considerarlos aberraciones). Sus ojos parecen mucho a los de los humanos (excepto por el hecho que sus pupilas se contraen en líneas y no en puntos) con rangos similares de colores de iris. Los adultos tienen una estatura variable entre 1.6 y 2.1 metros, con el mismo dimorfismo sexual humano. La característica mas destacable de la especie es su gran cráneo, y los sentidos mejorados y las reacciones el tejido cerebral adicional les confieren.</p>
<p><span id="more-93"></span><br />
<span class="fullpost">Durante los días de la vieja República, había una disputa entre los xenobiólogos si los <strong>Sakiyan</strong> deberían de ser clasificados como una especie casi-humana. Durante el período Imperial, los <strong>Sakiyan</strong> fueron clasificados como una especie alienígena, basados únicamente en la apariencia extraña y de manera científica (al menos por estándares Imperiales) por las diferencias en la estructura extremadamente avanzada del cerebro contrastante con la de los humanos.</span></p>
<p>El cerebro extremadamente avanzado de los <strong>Sakiyan</strong> posee casi el doble de tamaño de la mayoría de los humanoides y los xenobiólogos creen que esto significa que la especie es muy antigua. Mientras que el cerebro de los Bith sigue siendo considerado uno de los más avanzados dentro de las especies alien más comunes, las partes del cerebro de los <strong>Sakiyan</strong> que corresponden al procesamiento de entradas sensoriales es superior incluso al de los Bith. Estos agudos sentidos ayudaron a los <strong>Sakiyan</strong> primitivos a sobrevivir a los feroces depredadores de su mundo, pero al desarrollar el intelecto suficiente para usar herramientas y construir armas y cobertizos, mantuvieron sus sentidos tan desarrollados. De hecho, los <strong>Sakiyan</strong> continuaron desarrollando sus percepciones, hasta el punto en el que son tan finas que a veces pueden confundirse con habilidades supernaturales.</p>
<p>Los xenobiólogos creen que la historia de los <strong>Sakiyan</strong> se define a través de una sucesión de invasiones de su mundo durante los cuales la especie y su cultura sobrevivió solo por tener un estado constante de alerta y movilidad. Aún en la galaxia moderna, la mayoría de las comunidades <strong>Sakiyan</strong> siempre cuentan con múltiples planes de contingencia y evacuación en caso de invasión y guerra, y siempre cuentan con túneles subterráneos que les sirven como rutas de escape. Más aún, cada hogar y agencia de gobierno posee diversas plataformas repulsoras que ayudan a cargar con los jóvenes y viejos, con materiales importantes y provisiones para escapar los lugares habitables. Una vez en estado de movilización, las tropas <strong>Sakiyan</strong> conducen una serie de ataques de pisa-y-corre (típicos de guerrillas) contra los enemigos hasta que sus tierras han sido recuperadas. Las pocas colonias <strong>Sakiyan</strong> fuera de su mundo natal, también han establecido dicha tradición de alerta y movilidad. Fue así como los <strong>Sakiyan</strong> resistieron dominación por los Sith, las fuerzas de la Hegemonía Tion, e incluso a los Drackmarianos. En siglos recientes, han caído bajo la dominación económica de los Hutts, pero aún así han evitado el esclavismo virtual que otras especies han sufrido al mantener alejados a los Hutts de todos los lugares excepto los centros de comercio.</p>
<p>Los lazos entre los <strong>Sakiyan</strong> y los Hutt se han forjado principalmente alrededor de la tecnología de <em>repulsores </em><strong>Sakiyan</strong>. Dado su énfasis cultural en la movilidad, no es sorprendente que los <strong>Sakiyan</strong> hayan adoptado y mejorado rápidamente la tecnología de repulsores cuando los exploradores de la vieja República los introdujeron en su mundo. Durante los siglos, han adaptado la tecnología a sus necesidades, enfocándose principalmente en hacer los <em>motivadores</em> más pequeños y más eficientes. Los Hutts tienen una preferencia especial por la tecnología <strong>Sakiyan</strong> de repulsores puesto que les permite construir repulsorsleds más pequeños y elegantes que les den movilidad adicional. Los Hutts han monopolizado desde hace mucho la exportación de tecnología <strong>Sakiyan</strong> de repulsores.</p>
<p>Gracias a la cercanía al Espacio Hutt, el mundo natal de los <strong>Sakiyan</strong> ha escapado a los abusos del Imperio, aunque muchos técnicos <strong>Sakiyan</strong> fueron forzados a trabajar en los centros de Investigación y Desarrollo donde contribuyeron a la creación de la nueva generación de tanques repulsores Imperiales. El sistema Saki también escapó la atención de los Yuuzhan Vong durante su conquista del espacio Hutt. Los líderes <strong>Sakiyan</strong> siguen preocupados acerca de que su método tradicional de lidiar con las invasiones no sirva mucho contra las monstruosas flotas de guerra de los alienígenas de fuera de la galaxia. Mientras que ignoraron los conflictos de los Hapan y también de la Nueva República, ahora con la invasión de Yuuzhan Vong, muchos <strong>Sakiyan</strong> han investigado calladamente como pueden ser útiles en el actual conflicto.</p>
<h4>Notas:</h4>
<p><em>Motores Repulsores</em>, también conocidos como <em>Repulsorlifts</em>. Son la forma más común de desplazamiento antigravedad. Los speeders, snowspeeders, naves como la de Jabba y los carros de las nubes (Bespin) utilizan repulsorlifts. La mayoría de las naves espaciales también cuenta con motores repulsores para aterrizajes planetarios y vuelo atmosférico. Los repulsores utilizan poder otorgado por un generador de fusión para crear un campo antigravedad que se repele contra la gravedad del planeta. El campo resultante le permite a los vehículos con repulsorlifts planear y volar sobre un planeta. Dependiendo del motor, la altitud de un vehículo puede ser desde unos cuantos centímetros sobre el nivel del suelo hasta órbitas bajas. Los repulsores más potentes pueden propulsar vehículos a velocidades por encima de los 1,000 Km./hr, aunque muchos vehículos utilizan posquemadores de iones para aumentar la velocidad. Los motores repulsores no funcionan en el espacio. (Tomado de: The Essential Guide to Vehicles and Vessels, de Bill Smith).</p>
<p><em>Motivadores</em>. Son pequeños dispositivos similares a motores usados en la tecnología de Star Wars.</p>
<hr />Traducido del <em>&#8220;Alien Anthology&#8221;</em>, de Steve Miller y Owen K.C. Stephens, publicado en 2002 por Wizards of the Coast, página 95 por Mario A. Escamilla.</p>
<div id="attachment_1162" class="wp-caption alignnone" style="width: 210px"><a href="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/wotc-alien-anthology.jpg"><img class="size-full wp-image-1162" title="Alien Anthology" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/wotc-alien-anthology.jpg" alt="Alien Anthology" width="200" height="258" /></a><p class="wp-caption-text">Alien Anthology</p></div>
<p align="center">
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		<title>Los Zabrak</title>
		<link>http://korpil.net/2006/08/los-zabrak/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Aug 2006 16:56:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario</dc:creator>
				<category><![CDATA[especies alienígenas]]></category>
		<category><![CDATA[especies]]></category>
		<category><![CDATA[traducciones]]></category>
		<category><![CDATA[Zabrak]]></category>

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		<description><![CDATA[Los Zabrak son otra de las especies que más pronto saltaron al espacio, una especie humanoide que surgió en el sistema Iridonia (muchos se refieren a la especie como Zabrak de Iridonia). Se distinguen por los cuernos que les quedan como vestigio de su evolución, los cuales tienen al frente de la cabeza y que <a href="http://korpil.net/2006/08/los-zabrak/"> <b>...Continua leyendo</b></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los <strong>Zabrak</strong> son otra de las especies que más pronto saltaron al espacio, una especie humanoide que surgió en el sistema Iridonia (muchos se refieren a la especie como <strong>Zabrak</strong> de Iridonia). Se distinguen por los cuernos que les quedan como vestigio de su evolución, los cuales tienen al frente de la cabeza y que varían de individuo a individuo. Los <strong>Zabrak</strong> han viajado en el espacio por tanto tiempo que ya se definen entre ellos mismos de acuerdo a la colonia en la que nacieron. Las <strong>Zabrak</strong> de sexo femenino tienden a tener una complexión menos robusta que los seres de sexo masculino, pero ambos tienen estaturas que fluctúan entre los 1.6 y 2.1 metros al ser adultos.</p>
<p>Iridonia es un planeta con poca tierra habitable, con la mayoría de las tierras aptas para agricultura localizadas entre grandes cañones en los cuales ruge el viento a altas velocidades, a veces llega hasta 200 Km./h. Mares de ácido líquido, conocidos como &#8220;puntos ácidos&#8221; se expanden por miles y miles de kilómetros. Peor aún, gigantescos depredadores surgen de estos mares de vez en cuando para devorar alguna embarcación o asolar algún asentamiento cercano.</p>
<p><span id="more-88"></span><br />
<span class="fullpost"><br />
La hostilidad de su mundo forjó en las mentes de los <strong>Zabrak</strong> una voluntad de hierro para sobrevivir. Motivados con escapar de su mundo, vieron a esos puntos luminosos en el cielo como lugares para huir. Su civilización pronto se vio dominada por la necesidad de primero escalar las montañas más altas, después de volar, y finalmente de obtener el vuelo estelar. Cuando los exploradores Duros empezaron a explorar los territorios del Círculo Medio de la galaxia, se encontraron con ocho planetas ya colonizados por los <strong>Zabrak</strong>.</span></p>
<p>Las colonias <strong>Zabrak</strong> habían sido fundadas por los más independientes y esforzados, así que cada colonia se reconocía independiente. Sin embargo, cada colonia y el mismo planeta de <strong>Zabrak</strong>, reconocía el valor de ser miembro de la República. Por miles de años, los mundos <strong>Zabrak</strong>s marcaron la frontera galáctica. Tiempo después, al desmoronarse la República, los <strong>Zabrak</strong> resistieron el avance del Imperio pero no por mucho tiempo.</p>
<p>Al ganar terreno el Imperio, se establecieron destacamentos en todas las colonias <strong>Zabrak</strong>, las compañías fueron nacionalizadas y sus industrias desmanteladas y en algunos casos mudadas a mundos humanos que habían resultado afectados por las Guerras Clon. Las rutas comerciales que pasaban por los mundos <strong>Zabrak</strong> habían sido sujetas a altos impuestos y la Armada Imperial se hacía de la vista gorda con respecto a la piratería en esos sistemas. Dos colonias <strong>Zabrak</strong> fueron devastadas por enfermedades creídas extintas. En otras palabras, los <strong>Zabrak</strong> fueron un ejemplo viviente para todos aquellos que se oponían a los deseos del Emperador.</p>
<p>La opresión Imperial reunió a los <strong>Zabrak</strong> de todas las colonias. Se formaron movimientos de resistencia y todos los <strong>Zabrak</strong> pronto reconocieron sus raíces y sus similitudes. Cuando se estableció la nueva República, los <strong>Zabrak</strong> mandaron un solo representante al Consejo Galáctico, destacándose como una nación unida.</p>
<hr />El artículo fue traducido por Mario A. Escamilla de <em>&#8220;Alien Anthology&#8221;</em> Steve Miller; K.C. Owens Wizards of the Coast, Primera Edición, 2001 Pgs. 117 y 118. ISBN 0-7869-2663-5.</p>
<div id="attachment_1162" class="wp-caption alignnone" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-1162" title="Alien Anthology" src="http://korpil.net/wp-content/uploads/2008/09/wotc-alien-anthology.jpg" alt="Alien Anthology" width="200" height="258" /><p class="wp-caption-text">Alien Anthology</p></div>
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