Los Años de Wizards of the Coast
Después del colapso de West End Games, Wizards of the Coast (conocidos como Wizards o WotC) obtuvo la licencia del juego de rol de Star Wars de parte de Lucas Licensing. WotC era reconocido por el fenomenal juego Magic: The Gathering y acababa de comprar a la gigante compañía TSR, incluyendo a todo su personal y los derechos de la línea del juego de rol Dungeons & Dragons (Calabozos y Dragones).
El hecho de que Wizards estuviera interesada en la licencia era importante, puesto que Bill Slavicsek había sido uno de los principales diseñadores del juego de rol durante los años en West End Games y ahora era el director de investigación y desarrollo de juegos de rol en WotC. La compañía estaba en el proceso de abrir la licencia de la tercera edición de Dungeons & Dragons hacia el proyecto Open Game License, así como abrir el uso del sistema d20 hacia otros géneros más allá de Dungeons & Dragons.
Con el lanzamiento en 1999 del Episodio I, un Universo cada vez más Expandido y sobre todo, nuevas películas en camino, el universo de Star Wars evolucionaba más rápido que nunca. En Noviembre del 2000, se lanzó el Star Wars Roleplaying Game. El sistema D6 tenía que ser abandonado, puesto que la licencia del sistema permaneció con WEG. En cualquier caso, WotC adaptó el sistema d20 de D&D para funcionar con las características del universo de Star Wars. Muchos conceptos del juego de D6, tales como los puntos del lado oscuro, los puntos de la Fuerza y los tres campos de los poderes de la Fuerza, permanecieron en la nueva edición bajo nuevas reglas. Las eras de juego ahora incluían Episodio I y la Nueva Orden Jedi. Incluso se incluía una guía para convertir estadísticas de D6 al nuevo juego.
El cambio al sistema d20 representó la segunda y más dramática ruptura entre los fanáticos del juego de rol. Algunos fans saltaron a la nueva edición, mientras que otros se quejaban del sistema d20 y se mantuvieron con D6. Algunos pensaban que el sistema d20 era más lento y menos cinemático comparado a las reglas anteriores, a otros les disgustaba el sistema, la compañía o las circunstancias del cambio. Sin embargo, muchos fans pudieron aprender fácilmente la nueva edición puesto que ya estaban familiarizados con lo básico del sistema d20 debido a la experiencia con Dungeons & Dragons, tal y como WotC lo había esperado.
Desafortunadamente la vida del juego original (conocido como libro de reglas original u OCR por sus siglas en inglés) fue sorprendentemente breve. Tan solo dos años después, en 2002, fue reemplazado por el Revised Core Rulebook (RCR). Entre los cambios se revisaron las reglas para los poderes de la Fuerza y otras modificaciones requeridas por los acontecimientos ocurridos en Episodio II. También se incluyó un sistema de combate de naves espaciales, que había faltado en el OCR. El libro era la versión más grande a la fecha y contenía tantas estadísticas que era posible jugar varias sesiones sin requerir libros de referencia complementarios. También contenía varias revisiones, cambiando reglas problemáticas detectadas en los dos años anteriores. Aunque los fans estaban confundidos y/o enojados por la pronta salida de las nuevas reglas, sobre todo porque Wizards acababa de hacer lo mismo llevando la tercera edición de Dungeons & Dragons a la versión 3.5, la edición RCR pronto se convirtió en el nuevo estándar.
Cerca del 2004, cuando el Episodio III se encontraba en producción, algo pasaba con la línea de juego de rol. Esporádicamente se lanzaban nuevos productos. Posteriormente se anunciaría que el juego de rol estaba suspendido mientras WotC lanzaba su línea del juego de miniaturas, utilizando una variación de la licencia de Star Wars. Esto se debía a que tenían un contrato que les permitía lanzar un número fijo de productos al año. Había muchas dudas con respecto al juego de rol. El juego de miniaturas ganó sus propios fans, algunos de ellos también fans del juego de rol, quienes esperaban que hubiera un libro con información de Episodio III, probablemente como un último producto del juego de rol. En 2006, por fin se publicó de manera gratuita un archivo PDF con información de Episodio III, pero ningún producto impreso nuevo.
En 2006, se reavivó la esperanza puesto que un par de viejos libros de referencia habían sido reimpresos por primera vez en años. La especulación y los rumores empezaron a fluir acerca de una nueva versión del juego, lo que fue confirmado cuando algo llamado Star Wars Roleplaying Game Saga Edition fue puesto en preventa en Amazon.
El anuncio oficial se dio en la GenCon de 2006. Se confirmó que cuando se le presentó el plan de poner el juego de rol en suspensión, Lucas solicitó que en el futuro se reviviera la línea de productos. Los fans pasaron los siguientes meses analizando cada artículo previo para saber que de nuevo tendría esta edición.
La Saga Edition fue publicada en mayo del 2007, coincidiendo con el 30 aniversario de Star Wars. Contiene estadísticas de toda la saga y de la Nueva República, aunque WotC ha prometido que habrá nuevas eras del Universo Expandido en futuros productos. Muchos especularon que era una muestra de las reglas de la cuarta edición de Dungeons & Dragons, lo cual fue confirmado en GenCon 2007. El libro ahora es más delgado, más pequeño y con un énfasis en reglas más rápidas y en la velocidad del juego. Como en todas las ediciones anteriores, algunos fans prefirieron las versiones anteriores, mientras que otros saltaron al nuevo sistema.
En cualquier caso, se prevé una nueva línea de productos, algunos ya anunciados como el Force Unleashed Campaign Guide (que tiene información del juego de video), una nueva versión del Starships of the Galaxy. Una campaña de juego gratuita y muchos otros títulos de los que se espera salgan el próximo (o sea este, nota del editor) año.
La historia del juego de rol de Star Wars continuará por un largo tiempo…
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