La Historia del Juego de Rol de Star Wars, parte 1

Los años en West End Games

El juego de rol fue lanzado originalmente como “Star Wars: The Roleplaying Game” en 1987, mostrando un logo de los primeros diez años de Star Wars en la parte trasera. El libro de reglas de 142 páginas de West End Games (WEG) contenía suficiente material para que los jugadores pudieran tomar cualquier rol en el universo de Star Wars, siempre y cuando fuera de los Episodios IV a VI y que quisieras jugar como parte de los buenos. El sistema, posteriormente conocido como D6, evolucionó a partir del breve pero influyente juego “Ghostbusters” y su secuela “Ghostbusters International”.

Star Wars: The Roleplaying Game

Star Wars: The Roleplaying Game

Lo que realmente le dio vida al universo de Star Wars, fue el fantástico libro “Star Wars Sourcebook“, que contenía muchísima nueva información, fotografías e ilustraciones de ILM. Estaba diseñado tanto para los jugadores como para el fan normal de Star Wars. Estos dos libros formaron la base del juego de rol y muchos conceptos creados en ellos continúan hasta en la versión más reciente.

El juego fue lanzado en una época en la que muchos consideraban muerta a la licencia de Star Wars. No había posibilidades de ver nuevas películas y se habían terminado las series de comics de Marvel. A pesar de esto, el juego encontró a su público y pronto ganó popularidad. Ganó el premio Origins de 1988 por mejores reglas de juego y el premio Gamer’s Choice de 1988 para mejor juego de rol.

The Star Wars Sourcebook

The Star Wars Sourcebook

WEG creó mucho material nuevo, bajo la mira y la aprobación de Lucas Licensing. Esta fue esencialmente la base del Universo Expandido. Circularon rumores de que Lucasfilm utilizaba material escrito para el juego en sus propios archivos. Cuando la nueva línea de novelas comenzó, a cada escritor se le enviaban productos de WEG para que los usaran como material de referencia. No tardó mucho en que la información fluyera en ambas direcciones, puesto que los libros de referencia de las novelas fueron creados con ayuda directa de autores como Timothy Zahn (de la serie Heredero del Imperio) y Kathy Tyers (Truce at Bakura Sourcebook).

Durante los siguientes 20 años, el juego evolucionaría de la misma manera que Star Wars. Los diseñadores decían que el aspecto más demandante del crear el juego de rol era que el universo de Star Wars seguía cambiando. Creaban las reglas para emular lo que veías en las películas y de repente una novela o comic (y tiempo después, incluso George Lucas) llegaba y cambiaba lo que podía hacerse, especialmente con la Fuerza.

Los cambios a las reglas no tardaron en llegar. El “Star Wars Rules Upgrade” salió en 1988. Era un panfleto de 4 páginas que era incluido en los primeros módulos y aventuras y en las campañas y pantallas del GameMaster. Aunque breve, fue el primer cambio de muchos en reglas que serían revisadas una y otra vez, la secuencia de combate y el combate con naves espaciales.

The Star Wars Rules Companion

The Star Wars Rules Companion

Tan solo un año después, en 1989, era lanzado el libro “The Star Wars Rules Companion“. Este delgado libro de pasta blanda clarificaba y añadía reglas del libro original y del Rules Upgrade. Una vez más, eran cambiadas la secuencia de combate y las reglas de naves espaciales, junto con cambios al sistema de movimiento y a los poderes de la Fuerza. También introdujo un sistema para reflejar el daño de diversos tipos de armas y de tamaños. De manera interesante, se incluyó un sistema de conversión de estadísticas del juego de rol y del juego de mesa Star Warriors. Este fue el primer intento de usar un juego de mesa en conjunto con el juego de rol, pero la idea fue abandonada en futuros productos de D6.

Star Wars: The Roleplaying Game Second Edition

Star Wars: The Roleplaying Game Second Edition

La siguiente revisión llegó tres años después, en 1992. Llamado “Second Edition”, se convirtió en el juego más vendido de WEG, al tiempo que las nuevas novelas del Universo Expandido llegaban a las librerías. La Segunda Edición tenía más complejidad que la original, tanto en información de referencia como en reglas. Como todas las ediciones, ésta creó la primera división entre los jugadores, aquellos que preferían las reglas originales, más simples, y aquellos que disfrutaban con un sistema más profundo y complejo. Una vez más, se cambiaron las reglas de movimiento, combate, uso de la Fuerza, escalas y naves espaciales. También llegaba una nueva era de juego: la Nueva República.

La línea de Star Wars se expandió con una multitud de libros de referencia y de módulos de aventuras, cubriendo tanto las eras clásica como de la Nueva República. Libros posteriores utilizaron también las nuevas eras de Dark Empire y de los comics Tales of the Jedi, publicados por Dark Horse.

Una publicación periódica, llamada “Star Wars Adventure Journal” empezó a publicarse en 1994, incluyendo nuevas historias y presentando a nuevos escritores. Algunas de estas historias serían compiladas posteriormente en los libros “Tales of…” Se convirtieron en una popular adición a la línea de productos y cubrían una gran variedad de material.

Star Wars: The Roleplaying Game Second Edition Revised and Expanded

Star Wars: The Roleplaying Game Second Edition Revised and Expanded

La Segunda Edición duró cuatro años, antes de la publicación del Second Edition: Revised and Expanded, en 1996. Este fue el primer libro totalmente a color del juego de rol. Los cambios que contenía no eran lo suficientemente fuertes como para considerarse una tercera edición. De hecho, se podía conseguir un folleto con los cambios, para aquellos que no quisieran comprar el nuevo libro. Se ordenaba bajo pedido y también vino incluido en el número 11 del Adventure Journal. Los cambios intentaban mejorar el ritmo del juego y hacerlo más cinemático, un objetivo al que las ediciones posteriores también aspirarían. Una vez más, se cambiaban las habilidades, el combate de naves espaciales, la Fuerza y los sistemas de escalas.

Aunque la popularidad de Star Wars se mantenía, había problemas en West End Games. Incluso se discutió un arreglo con la rival Wizards of the Coast para obtener recursos económicos que eran requeridos desesperadamente, aunque no prosperaron las negociaciones. West End Games quebró en 1998, con lo que perdieron la licencia de Star Wars. Aunque la compañía volvió a crearse, ya había perdido o transferido muchas de sus licencias y nunca volvió a ser la misma.

El juego de rol de Star Wars continuaría, pero no con West End Games.

Escrito por Sterling Hershey. Traducido por Kerk Korpil. Imágenes del Star Wars D6 Catalogue.

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  • http://korpil.net Mario

    Saludos murphy, “Star Wars: The Roleplaying Game” de 1987 se cotiza alrededor de los 35 dólares en eBay, mientras que “The Star Wars Sourcebook” vale alrededor de 13 dólares.

  • murphy

    estoy buscando los 2 volúmenes primeros (el juego de Rol)
    Alguien me sabe decir cual es su valor actualmente???

    Gracias
    (Contestar a la dirección hotmail)
    pablojmurphy@hotmail.com

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