Cuando el aprendiz tiene suficiente experiencia y conocimiento como Jedi, habiendo construido su sable de luz y probado ser capaz de portar la Fuerza sin esfuerzo, entonces puede intentar convertirse en Caballero Jedi. Éste esfuerzo siempre involucra pruebas, y pueden ser formales o informales dependiendo de quien las supervisa. Pueden ser tan simples como que el Maestro observe el progreso de su aprendiz, o tan complejas como sería un consejo de Maestros Jedi realizando exhaustivas entrevistas y tal vez asignando una misión de algún tipo.
El propósito general de las pruebas es responder una pregunta. Debido a que un Caballero Jedi está técnicamente capacitado para enseñar a un aprendiz suyo, ¿confía la Orden Jedi en que el candidato lo pueda hacer? Si la respuesta es no, entonces el Maestro del aprendiz ha fallado de alguna manera en prepararlo apropiadamente, y se necesita más entrenamiento.
Los elementos básicos de las pruebas incluyen la facilidad para usar la Fuerza, el conocimiento del Código Jedi, la construcción de un sable de luz, la destreza con el sable de luz, la capacidad de auto-defensa, tener un criterio firme y que sea capaz de actuar rápido, y aún más importante, la habilidad de realizar una misión sin la asistencia o intervención de su Maestro. Un fallo en cualquiera de estos elementos indica que el aprendiz aún no esta listo para ser un Caballero Jedi. Ninguna serie de pruebas es idéntica. Deben ser adaptadas para asegurarse de que cada individuo pruebe sus fortalezas y sus debilidades. Las pruebas pueden tomar horas, días o meses, pueden incluir viajar a otros lugares. Incluso se pueden omitir algunos detalles a discreción del Maestro o Maestros que administren las pruebas, si es que en algún punto de su carrera el Jedi ha superado retos más difíciles que los de las pruebas.
Aprobar de manera exitosa las pruebas puede resultar en alguna ceremonia protocolaria, o el Maestro simplemente puede darle una palmada a su alumno e indicarle su camino. En cualquier caso, el nuevo Caballero Jedi está listo para hacerse su lugar en la galaxia preservando la paz y la justicia en el nombre de la Orden Jedi.
Las pruebas.
Las siguientes pruebas son una muestra de lo que un Jedi puede ser exigido para poder convertirse en un Caballero Jedi. El GM puede adaptar estas pruebas según sus necesidades. Las dificultades presentadas son solo una sugerencia.
- Facilidad con la Fuerza: El aprendiz Jedi debe realizar tareas relativamente sencillas relacionadas con los tres aspectos principales de la Fuerza (Alteración, Control y Sentidos) para probar su habilidad de manipular la Fuerza en todas sus formas. Puede ser pedido que maniobre un objeto a través de una serie de obstáculos (Move Object DC 15), o que se trate un animal herido (Heal Another DC 15) para probar su habilidad de Alteración. Una prueba para verificar el Control puede incluir usar Force Stealth para ocultar su presencia a otros usuarios de la Fuerza, o simplemente resistir algún poder Jedi (usando Force Defense para ayudarle a su tiro de Will con DC 15). Pruebas de Sentidos podrían incluir que el Jedi describa los eventos que acontecen en otro lado (Farseeing DC 20) o localizar una criatura viva escondida (See Force DC 20).
- Conocimiento del Código Jedi: La versión más común de esta prueba es una serie de preguntas que se le hacen al Jedi entre las demás pruebas. Estas incluyen interpretación del Código Jedi, lecciones aprendidas de la historia de los Jedi, y discernir entre la tradición verdadera y una historia errónea inventada por el Maestro (Knowledge [Jedi Lore] DC 15). Esta prueba confirma la base del conocimiento del aprendiz. Un Caballero Jedi se desempeña mejor si conoce la historia y las motivaciones de los Jedi y no permite que información errónea nuble su percepción de la manera de ser de los Jedi.
- Construcción de un Sable de Luz: Como se ha mencionado antes, un Jedi que no ha construido su sable de luz no califica para ser un Caballero Jedi – aunque el Maestro o Maestros pueden hacer una excepción si la situación lo requiere. Algunos de los Jedi más respetados de la Orden tenían restricciones culturales acerca de crear o portar un arma letal o incluso no portar ningún arma en absoluto, y sin embargo no haberles permitido convertirse en Caballeros Jedi hubiera sido una gran pérdida para la Orden. La Orden Jedi es capaz de ser flexible hasta cierto punto.
- Destreza con el Sable de Luz: La destreza con el sable de luz se prueba a menudo en un duelo. Una vez más, si un Jedi no desea usar un sable de luz, se le permitirá usar el arma de su preferencia, siempre y cuando no sea un arma letal. Si el Jedi no usa armas, esta prueba se ignora según la discreción de los Maestros (aunque el Jedi debe de probar ser capaz de defenderse).
- Capacidad de Auto-Defensa: Debido a que se requiere que los Jedi defiendan a los desprotegidos, primero deben ser capaces de defenderse a sí mismos. No importa como logre esto el Jedi siempre y cuando no obtenga favores del Lado Oscuro. El Maestro que imparte esta prueba debe asegurarse que las capacidades del Jedi sean forzadas hasta sus límites. Este método no solo determina que el Jedi puede defenderse sino que prueba su capacidad de cambiar de táctica cuando su método favorito de defensa no le es útil. Así que esta prueba puede comprender ataques hechos por androides (para aquellos Jedi que utilizan trucos de la mente), criaturas e incluso la misma persona que el Jedi supuestamente debe proteger (para aquellos Jedi que tienen problemas percibiendo amenazas ocultas). El Maestro que aplica la prueba debe monitorear siempre al candidato, puesto que el Jedi debe probar su habilidad para defenderse. Si el Jedi entra a la ofensiva sin provocación, ha fallado la prueba. El Maestro debe asegurarse que nada se salga de control.
- Criterio Sólido: La capacidad del Jedi de tomar decisiones acertadas en poco tiempo es únicamente superada por la necesidad de tomar estas decisiones sin ayuda de su Maestro. Esta prueba determina la capacidad de percibir y resolver dilemas sin meditación previa, o, sin meditación suficiente. La prueba puede constar de diferentes partes. Era tradicional antes del surgimiento del Imperio que el Maestro presentara una serie de preguntas éticas en sucesión rápida al candidato. La prueba no solo era resolver las preguntas (una vez que todas fueran presentadas) sino hacerlo en el orden en el que mayor importancia tenían. En general, el Maestro presenta un problema, tal vez uno con consecuencias reales si se presenta la ocasión, y espera una respuesta. Una pregunta incorrecta es, por supuesto, motivo de falla. Así mismo lo es una respuesta que se haya tardado demasiado. El Maestro nunca debe indicar cuanto tiempo tiene el candidato para contestar la pregunta, ya que la importancia de la misma debe ser juzgada como parte importante de la solución.
- Misión Solitaria: La última parte de las pruebas para convertirse en Caballero Jedi es una misión solitaria realizada sin el Maestro. Si un Jedi ha fallado alguna prueba anterior, no debe realizar esta misión. El propósito de ésta es doble. Primero, el candidato debe aprender como realizar misiones como Caballero Jedi. En segunda, debe contestar la difícil pregunta de saber si el aprendiz puede actuar como un Jedi, realizando misiones, impartiendo paz y justicia así como las necesidades de la Orden, y operar sin supervisión directa o sin desacreditar a la Orden. Aunque es importante el éxito o fracaso del Jedi, la principal referencia de cómo manejó la situación es lo que indica su capacidad de uso de la autonomía que brinda el ser un Caballero Jedi. Un Caballero Jedi debe adaptar sus planes a los cambios de situaciones, debe superar sus miedos y opiniones personales, para lograr determinar la voluntad de la Fuerza, y para realizar las tareas que se la hayan asignado sin titubeos. El Jedi debe estar dispuesto a asumir la responsabilidad de sus acciones (o la falta de ellas) y reparar las cosas tanto como le sea posible. Los Jedi que fallen sus misiones aún pueden ser nombrados Caballeros Jedi si tomaron la iniciativa de rescatar la situación de manera posterior tal vez incluso logrando un resultado superior al alcance inicial de la misión.Algunos aprendices que logran tareas significativas por su cuenta son nombrados Caballeros Jedi aún si no han recibido una misión solitaria asignada. Por ejemplo, el Consejo Jedi nombró a Obi-Wan Kenobi como Caballero Jedi debido a que logró derrotar a Darth Maul después de que éste acabara con la vida de su Maestro Qui-Gon Jinn. No era una tarea sencilla para un aprendiz Padawan. El Consejo no podía negarle el título de Caballero Jedi a Obi-Wan, dado que había completado las demás pruebas anteriormente.
La misión.
Una misión solitaria nunca es considerada normal, aunque cualquier aprendiz falto de visión pueda considerarlo así. Siempre debe involucrar un viaje corto que lo separe de la ayuda del Maestro y refuerce la noción de que el aprendiz esta por si solo. También incluye una forma tangible de medir el éxito, como entregar algún objeto o rescatar alguna persona, o (en el caso de los Jedi consulares) facilitar una resolución específica para alguna disputa. Debe existir siempre algún factor de riesgo, aunque el peligro no es un requisito. Por supuesto, la misión debe incluir alguna falta de certeza sobre su finalización. El candidato a Caballero deberá enfrentarse a posibilidades casi nulas de éxito, rechazo, frustración, tentaciones, ambigüedad filosófica, o tal vez una redefinición de los parámetros de la misión.
La misión solitaria no debe ser muy fácil o aleatoria. El GM debe asegurar los parámetros de la misión, los riesgos y las complicaciones. Algunos elementos posibles aparecen en la siguiente tabla:
| La Misión | Los Riesgos | Las Complicaciones |
| El Jedi debe recuperar un cilindro de códigos muy importante que está en posesión de un agente judicial en un sistema cercano y entregarlo a una corte en otro sistema. | El cilindro de códigos contiene evidencia y testimonios contra una figura criminal. Sus secuaces tratan de recuperarlo a cualquier costo. | El agente judicial ha aceptado un soborno para vender el cilindro de códigos a otra persona. Ahora los secuaces del criminal buscan al nuevo dueño. |
| El Jedi debe acompañar a un embajador a una cumbre diplomática. | El embajador no es popular debido a sus actitudes liberales hacia los alienígenas y el desarrollo industrial. Es probable que disidentes quieran eliminarlo. | El embajador es asesinado antes de que llegue el Jedi y su sucesor planea cancelar su participación en la cumbre a pesar de saber que perderán muchas ventajas para su mundo. |
| El Jedi debe localizar un holocrón en las ruinas de una vieja biblioteca y dárselo a su maestro quien aguarda en un planeta cercano | Nadie ha visitado el planeta desde que se descubrió la biblioteca. La fauna y flora son peligros ocultos y el área de la biblioteca se inunda de vez en cuando. | El Maestro Jedi ya ha sustraído el holocrón y el Jedi se enfrenta a la posibilidad de buscar en las ruinas algún otro objeto de valor o regresar con las manos vacías. |
Traducido por Kerk Korpil del libro “Power of the Jedi Sourcebook”, páginas 42 a 44, 2002, del Juego de Rol de Star Wars de Wizards of the Coast

Power of the Jedi Sourcebook
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